ZH离开现有素材就写不了书。无限的设定只有在被视作一个整合设定时才有价值,然而在综漫和无限两个小水洼里称王称霸的无限设定还是8分设定。
无限恐怖基本没有体现魔改洪荒流,那么设定的核心就是主神兑换系统、科学修真、基因锁。
主神兑换系统和兑换系统有什么区别?本质上没有。然而设定从来看的是内容,是表达而不是本质。主神兑换系统的局限,目的这些设置并不高明,各种局限只是设定统一的必然结果,目的的坑也高不到哪去。高明的是它们被通过整段剧情揭示,被运用。主神兑换系统的物品也并不高明,它们只不过多了一个统一魔改,作为科学修真设定的体现点。
科学修真本身是亮点。将修真作为科学的延伸而非平行体系是这个设定的核心,计算力和符文只是表达这个核心点子的方式,要说明这个非首创并不难,找到更早明确表达这点的设定就是。
每个含升级要素的设定和普通的升级流的区别都在内容,普通的升级流蠢在整套升级体系里含有的设定少得可怜,带技能的升级流蠢在少的可怜的技能是抄的,抄的还是小火球,火球和大火球。基因锁的设定可能五个左右,多于大部分力量体系,除了心灵之光稍有亮点,都算不上什么好设定。技能与技能组合这种量上的设定无限恐怖也还是能看,起码与大部分奇幻里出现的法术,修真文里出场的法宝类型差不多——三者里面,ZH抄的技能数目大概是最少的了。可以说属于ZH原创的技能不好考证,可能比龙族里出现的言灵还少。
最后,无限的各个设定的统一度非常高——即使ZH随地自抽也是这样。在这样一个封闭的体系里,做到统一度高是容易的,小队模式,魔改剧情设定与主神系统联系;道具,技能这些战斗相关的设定与两个力量体系相联系,两体系下都有足够的内容。自然也会有抄了没整合的点设定:枪斗术、绿魔滑板等。
无限恐怖的其他部分:日漫模板式人塑,剧场式结构,及格文笔,嘴炮流智战,解谜游戏式剧情似乎没什么争议,我没想过这些底子是什么水平的,反正比佛本黑山不知道高到哪里去了。
顺便一提:综漫和无限流用的ACG元素里,最恶劣的是人物,其次是剧情,这两点是极其恶劣的取巧。我说这个自然是为了洗白使用的设定元素,无限恐怖用的设定元素,一是无视版权,二是原创少魔改多。可惜大部分设定,奇幻、修真、异能里都充斥着各式魔改元素,虽说难以分辨哪些是类型传统中的,哪些是特定作品的,原创和非原创还是不难分辨。最起码,罪城别在无限面前谈魔改。