DS上,除了N和第三方大厂的游戏,多数都是看见DS火了,紧急开发混水摸鱼的KUSOGE。
而PSP正相反,因为主机的市场份额低,逼得第三方要认真开发,否则必赔无疑。
所以PSP的游戏,不管是美版还是日版,都能感觉到游戏公司的用心。
用心制作的游戏,肯定耐玩,尽管很多游戏概念老旧。
实际上N在定制DS硬件规格时就充分考虑到了开发难度和成本控制
之所以把机能做得低
就是为了让第三方可以把有限的开发费用都用在游戏性而非画面上
做出画面简约、内涵无限的游戏
N的初衷是好的
只可惜大多数第三方只想着非机迷的钱好赚、骗一票就走
辜负了N的期望,并使其异质精品战略泡汤
而PSP正相反,因为主机的市场份额低,逼得第三方要认真开发,否则必赔无疑。
所以PSP的游戏,不管是美版还是日版,都能感觉到游戏公司的用心。
用心制作的游戏,肯定耐玩,尽管很多游戏概念老旧。
实际上N在定制DS硬件规格时就充分考虑到了开发难度和成本控制
之所以把机能做得低
就是为了让第三方可以把有限的开发费用都用在游戏性而非画面上
做出画面简约、内涵无限的游戏
N的初衷是好的
只可惜大多数第三方只想着非机迷的钱好赚、骗一票就走
辜负了N的期望,并使其异质精品战略泡汤