dominations吧 关注:2,367贴子:17,894
  • 11回复贴,共1

关于自己对国家的一些理解

只看楼主收藏回复

一楼度娘


IP属地:湖北1楼2015-05-16 20:09回复
    首先,这纯粹是俺的个人理解,所以和大家的都大有不同。喜欢的请顶,不喜欢的在我解释完后再喷


    IP属地:湖北2楼2015-05-16 20:11
    回复
      大天朝:


      IP属地:湖北3楼2015-05-16 20:13
      回复
        特点:比其他种族多出一个人口;每提升一次时代就在保卫战时额外获得一个市中心守卫。
        兵种:诸葛连弩,比其他国家的弓兵有更快的射击速度。
        解析:大中华最大的特点就是可以在同一时间进行多项作业,这是其他国家望尘莫及的。也就是说,中国在修建建筑物和升级时有着更高的优势。此外,多出来的守卫者可以让日本这种以步兵为单位为主的国家苦不堪言。总之中国是一个十分完美的平衡国家。值得一提的是,中国最能克制的国家竟然就是中国,原因在于中国的诸葛连弩可以轻易毁灭对方的步兵。这却正好可以抵消中国的步兵优势。除此以外,诸葛连弩和重甲骑兵一起出场可以轻松撕碎对方的防线,后期做出炮车后更是可以无伤刷钱。
        总结:相等平衡的一个种族,前期和中期能相当平稳,后期崛起。(不愧是我大天朝)


        IP属地:湖北4楼2015-05-16 20:28
        收起回复
          特点:市中心可以攻击入侵者,和平契约时常提升25%
          兵种:武士,拥有极高的攻击力(由步兵进化)
          解析:超级矛盾的一个种族,更高的和平契约时间可以给更长的喘息时间,但武士的极高拆塔能力却让能让人纠结不已。所以日本不是攻击性极高就是干脆当农夫,所以推荐大家选择可以提升资源的古迹,达到一边打仗一边耕地的效果 至于打仗,一般就是直接一大堆步兵冲脸拆塔,以武士的高伤害可以快速搞定对方的防御塔,但中国的超多防御兵可以让日本佬叫苦不迭。此外,修建了斗技场的国家也极其麻烦。但是一旦对方一防御塔为主力的话,就轮到日本笑了。
          总结:不然就暴力到底,不然就足部不出,小日本规律。


          IP属地:湖北6楼2015-05-16 20:46
          回复
            继续啊


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-05-25 16:50
            回复
              继续更新哈


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-05-26 20:51
              回复
                我回来了,这次更英国佬


                IP属地:湖北10楼2015-05-28 09:52
                回复
                  德国


                  IP属地:湖北12楼2015-05-28 10:02
                  回复
                    特点:集合所需要的时间减少(5秒);集合的持续时间是其他国家的两倍。
                    兵种:北欧海盗(?),攻击略低于武士。
                    解析:请不要一看见“攻击略低于武士”就准备放弃这个种族了,德国的集合时间减少是绝对彪悍的。尤其是在对抗那些防御塔摆放偏散的国家,可以迅速分段击破。至于兵种,海盗们的攻击略低于日本武士(二杆子精神),所以最好用一定的重骑和弓兵作为后盾。
                    总结:难得的技术性种族,高手走过路过不要错过


                    IP属地:湖北13楼2015-05-28 10:12
                    回复