给近战英雄加强的过头了,消耗流成了过去,让爸爸瞬间变成儿子。
我觉得修改一下技能的效果比较好,
增加冷却时间,增加使用冲刺之后降低冷却时间的百分比。(近战用这技能消耗太无脑了,而且cd又短,后期伤害实在太可观)
命中目标1秒后可使用冲刺位移至击中目标的位置/命中目标2秒后可使用冲刺位移至击中位置半径350码以内的任意地方(我感觉这个修改比较不错,不让近战无脑突脸也不让纯消耗阵容太废)
而且防消耗的手段我也想出来一些,
非战斗状态,800码内没有敌人时受到的首次技能伤害降低,当敌人靠近至300码时状态解除(其实这样改并不怎么样,不利于闪现开团的一方)
技能飞行距离超过900码之后伤害下降(有效打击伪屌丝无限Q)
——摘自中国特色社会主义发展观
我觉得修改一下技能的效果比较好,
增加冷却时间,增加使用冲刺之后降低冷却时间的百分比。(近战用这技能消耗太无脑了,而且cd又短,后期伤害实在太可观)
命中目标1秒后可使用冲刺位移至击中目标的位置/命中目标2秒后可使用冲刺位移至击中位置半径350码以内的任意地方(我感觉这个修改比较不错,不让近战无脑突脸也不让纯消耗阵容太废)
而且防消耗的手段我也想出来一些,
非战斗状态,800码内没有敌人时受到的首次技能伤害降低,当敌人靠近至300码时状态解除(其实这样改并不怎么样,不利于闪现开团的一方)
技能飞行距离超过900码之后伤害下降(有效打击伪屌丝无限Q)
——摘自中国特色社会主义发展观