
我觉得一般玩家才不会关注世界观这种深层次的问题,我觉得玩车枪球一样是有世界观,剧情向的游戏更着重传达玩家世界观的具象化的东西,不过国产RPG着重语言表达,场景陪衬。有时想着国产游戏制作组通过游戏传播中华传统文化,武侠文化就有点想笑。具像化的东西十分的少,比如琴棋书画,诗词歌赋这些在游戏里的城镇文化方面刻画的很少,游戏里的NPC最大的功能应该是传达给玩家一些信息,给点一些场景任务,能有一个专门的配音支线剧情就算是不错的了。
我想可以在古剑奇谭二长安的戏台能专门有一段一两分钟的即时演算的戏曲,可能吗?古网里印象比较深的应该是昭离了。。我想当一回白居易听一段即时演算的琵琶行可能吗?貌似还记得月影传说里的歌女那首天仙子,虽然不怎么好听。。其实是有点想国产制作组在一些小游戏弄些琴棋书画的这就想到武林群侠传,靠音律的时候只是听一段让你三选一,如果需要玩家亲自弹奏就更有意思了。
我真的不是很喜欢虚的东西很高大上的命题,古剑奇谭二里下界的故事就讲不完,扯到天上去的,导致下界的整体氛围并没有形成,主角群没啥战斗意志就冲到天上去了。古剑奇谭二里的捐毒之战没有用CG表现比如天之痕开场的CG表现,穹之扉凤煜那条线其实应该需要着重表达的,口头上的四方争战,没有实际的画面效果来的强烈效果,再者凤煜的个人形象玩家体验是比较糟糕的,仙剑系列发展不稳定就算了。
他们都是挺喜欢将一条完整的故事线放入一个大的世界背景下而且扯得很大,但是这个大背景依然没有细致的刻画,虽然我觉得都是故意的,为了装逼嘛。既然故事线是完整的,所以不吝啬的即时演算,CG就来了,玩家体验过后,想到的更多是灵魂人物。说起故事线的剧情体验那是废话连篇,有些剧情甚至很幼稚,为了卖萌和恶趣味忍忍吧。忍过去看见彩虹,你就是粉丝了,忍不过去,你就成黑子了。