轩吧炼妖壶吧 关注:726贴子:171,149

【水】刚刚那个谈仙古世界观的帖子删了

只看楼主收藏回复

还刚想谈谈来着呢


IP属地:广西1楼2015-05-17 22:43回复
    是我跟他说刷太多仙轩贴不好,既然你们想聊就聊吧,不过其实这两的世界观你也没多大兴趣吧


    3楼2015-05-17 23:11
    收起回复
      2025-08-15 17:31:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      比较喜欢仙2和五前的武侠风浓点的 不太喜欢古剑那种背景的


      IP属地:浙江4楼2015-05-18 03:45
      回复
        我比较喜欢古剑的…仙剑的有点乱,每一代有自己的特征,然而又很难自圆其说…什么平行世界,我不懂。


        来自iPhone客户端5楼2015-05-18 08:30
        回复
          仙剑的世界观乱了!


          IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2015-05-18 09:17
          回复
            要说世界观这种东西,给我感觉最强烈的是指环王和十二国记。。我是彻底接受他们创造的世界规则,基本上不会带入现实世界的东西的。。。。仙古轩这种虽然我告诉自己他们有自己的世界规则,我还是会联系我自有的知识体系的概念。。。


            IP属地:北京来自Android客户端11楼2015-05-18 12:12
            收起回复
              所谓前人类这种说法,其实都是一些所谓世界未解之谜的一些猜测,意味几千几万年前地球就出现过高度文明,而且科技发展比现代人类还要发达,只是后来因为什么原因灭绝了。古剑的流月城设定就是这种概念了,基本上是和古剑世界里的人属同一文明了,只是分隔开了。


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-05-18 13:44
              回复
                世界观这个东西,如果没有烂到影响剧情发展,一般可以忽略不计。但是好的作品,世界观是很重要的,让人有代入感,对剧情发展感兴趣,甚至可以从世界观推算剧情和人物变化。最近看布袋戏,我就觉得世界观这个东西没有或者不完整,有错误,就实在不算是个好作品


                来自Android客户端15楼2015-05-18 15:02
                回复
                  2025-08-15 17:25:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  世界观容易圈出系列死忠粉吧,然后做网游容易些。世界观建立的比较好的应该是民工漫吧,仙剑世界观就不说了,乱做一团。不过没有网游计划当然随便编无所谓╮(╯_╰)╭。古剑一二的联系只注意到之剑长老支线登场,将两个门派联系了。其他没注意。但是古剑确实建立的好一些,在古二没出来前很多人都以为七把凶剑是古剑系列的线索


                  来自手机贴吧16楼2015-05-18 15:09
                  收起回复
                    微博上有个编年史有兴趣可以去看看


                    IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2015-05-18 16:00
                    回复
                      我觉得一般玩家才不会关注世界观这种深层次的问题,我觉得玩车枪球一样是有世界观,剧情向的游戏更着重传达玩家世界观的具象化的东西,不过国产RPG着重语言表达,场景陪衬。有时想着国产游戏制作组通过游戏传播中华传统文化,武侠文化就有点想笑。具像化的东西十分的少,比如琴棋书画,诗词歌赋这些在游戏里的城镇文化方面刻画的很少,游戏里的NPC最大的功能应该是传达给玩家一些信息,给点一些场景任务,能有一个专门的配音支线剧情就算是不错的了。
                      我想可以在古剑奇谭二长安的戏台能专门有一段一两分钟的即时演算的戏曲,可能吗?古网里印象比较深的应该是昭离了。。我想当一回白居易听一段即时演算的琵琶行可能吗?貌似还记得月影传说里的歌女那首天仙子,虽然不怎么好听。。其实是有点想国产制作组在一些小游戏弄些琴棋书画的这就想到武林群侠传,靠音律的时候只是听一段让你三选一,如果需要玩家亲自弹奏就更有意思了。
                      我真的不是很喜欢虚的东西很高大上的命题,古剑奇谭二里下界的故事就讲不完,扯到天上去的,导致下界的整体氛围并没有形成,主角群没啥战斗意志就冲到天上去了。古剑奇谭二里的捐毒之战没有用CG表现比如天之痕开场的CG表现,穹之扉凤煜那条线其实应该需要着重表达的,口头上的四方争战,没有实际的画面效果来的强烈效果,再者凤煜的个人形象玩家体验是比较糟糕的,仙剑系列发展不稳定就算了。
                      他们都是挺喜欢将一条完整的故事线放入一个大的世界背景下而且扯得很大,但是这个大背景依然没有细致的刻画,虽然我觉得都是故意的,为了装逼嘛。既然故事线是完整的,所以不吝啬的即时演算,CG就来了,玩家体验过后,想到的更多是灵魂人物。说起故事线的剧情体验那是废话连篇,有些剧情甚至很幼稚,为了卖萌和恶趣味忍忍吧。忍过去看见彩虹,你就是粉丝了,忍不过去,你就成黑子了。


                      IP属地:浙江18楼2015-05-18 17:05
                      收起回复
                        玩游戏从没注意过世界观


                        IP属地:陕西来自Android客户端19楼2015-05-18 17:30
                        收起回复