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【招人】光荣之路〔二招|冒险/半架空〕

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时隔两年二招
世界观巨长,我今儿先发一部分,你们先看着,明儿我把另一部分再发出来
没等我发完表格儿别插楼


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2015-05-21 23:38回复
    【自然观】
    进化观→
    60亿年前神与宇宙一起诞生,神自诞生起开始思考于宇宙的理,飘浮的粒子以不可探的形态存在着
    38亿年前出现单细胞生命,原核动物,空间里带着不同波动的粒子有了规律的运动
    6亿年前藻类与无脊椎动物出现
    3~5亿年前时进化出了古龙类以及始祖兽人
    紧随其后,精灵与魔族诞生。神在俯卧休憩时,被阳光所照射到的阳面生发出了精灵,阳光涉足不到的区域造出了魔族,两个种族自存在其就向两个不同的方向走开了
    3.6~4百万年前,诞生了古人类、古人鱼与古矮人
    这些种族不断繁衍、进化,最终(目前)呈现到窝的故事里


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2015-05-21 23:39
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      能源观→
       化石能源,新能源等这个世界有的各种都直接沿袭 不再提
      要提的是那个空间中“带着不同波动的粒子”
      粒子是相同的 波动是不同的 波动分成金木水火土五行,五行是粒子的五个波段,具体是附着在粒子上还是粒子的运动方式我还没想好怎么扯233,总之有这么个设定
      金,从革,带有清洁、肃降、收敛性质的现象与事物全被归为金。雷系、雨系、地磁之类的部分属于金。所以后面说能力设定有啥抑制生长、控制别人肉体动作还有各种你们能想到有关这个方面的能力脑洞是有一部分属金的
      木,曲直,带有生发、条达、舒畅性质的现象与事物全被归为木。举个典型例子比如所有奶,所有回血治愈系的能力是木属,etc.
      水,润下,带有寒凉、滋润、向下性质的现象或事物全被归为水。于是冰系、雨系之类的也有部分属于水属。厄,举个典型例子是控水吧[*操作水就不再纠结于操作这个现象是属于哪一类了,而是直接看控的是水就是水属,控金属就是金属(233),控血液就是部分水属,控百分比或几率的改变就是部分木属,etc.],不典型的例子,比如刚才提到的那个支配也算是部分水属。
      火,炎上,带有上升、炽热、重礼性质的现象或事物全被归为火。于是风系、气体etc部分被归为火属。所以飞起来、真空使窒息都是部分火属
      土,稼穑,带有承载、生化、受纳性质的点点点点全是土属。比如作为某物的载体/宿主算是部分土属,etc.
      但并不是某个能力就是只有一种属性,e.g.能把精神力(或者类似精神力的东西)辐射到一定范围的植物上然后探知周遭的情况这种“万物为眼”一样的能力,是木属也是水属,就是刚才措词的“部分”某属
      厄,这个异能一样的东西我先姑且放在能源里说了,因为这种东西也可以被人们所利用来做事(具体咋利用我想好了例子再补)。
      注意,这不是的魔法,所有“魔法”都是我们现在还没能力想象的高科技
       还有时间、空间等属性是包含了上述五种属性之中的两种,所以你们填啥属性都行,不过我后来还是会把它归成“火木属”“水土属”之类的hhh
        还有明暗两种属性,我觉得这不太好分,所以要是你们有人填了这两个,我就先保留着。
        并且一种特定频率的粒子在被狼人探知到后可能会产生火属的一些波动,被精灵探测到可能会产生木属的波动。
        理论上讲只要能探知到波动粒子的存在就有可能进一步知晓它、掌握它,但实际上没有多少人能直接与粒子的波动对上号。比如某种粒子的波频率是20(我就举个例子没啥意义),然后另一种粒子的波频率是20.7,如果一人是20.5就什么也感知不到了这个感觉x


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2015-05-21 23:40
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        海洋观/植物观/土地观/矿物观→
         没啥特别要说明的,大家填表的时候就按自己认知填就成 要是我再想到啥不同的我就再在正文里体现吧
         再特别把动物观揪出来说个明→
         动物与其他种族无异 只是符合我们现在的说法就把他们继续称为动物,所以决不会出现食肉(除非本就自相蚕食或没有同情/共情的种族会食肉)(或许我写着写着会给动物一个新称呼,就稍微做个改变以示不同,具体到时候再说)


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2015-05-21 23:40
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          【政治观】
          国家观→
           姑且我就把国家观当作是介绍国家了
          大概会具体讲到的国家也就三四个,一些描述借用了现在这个世界的感觉,但绝不是一切真实的国家与地理位置等
           阿格斯蒂诺,在差不多北美洲的位置,首府约根维斯特堡,国土最东南面有相当一部分沼泽,被黑龙(*见龙族的种族细化)盘踞着
           洛多维科,在亚洲最北的位置,有奎列因雪山与冻海,极地人鱼(*同理)集中聚集地。又邻着阿克德勒海。
           乌巴多尔,在亚洲中西部与非洲东部,奴隶制依旧存在,有火地沙漠。有执法者团体的存在(*后面再单拎出来解释)。
           亚历山德罗,欧洲的位置,有座埃里根火山(不是里根!),并有一片丛林,丛林原来我是起了名字的,结果期间一个新番里一人物名字居然和它重了OTZ我决定再重新起一个去…。
           大概先是这么个设定,有空我就画地图


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2015-05-21 23:41
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            语言观→
             每个种族的语言是不同的,一个国家的官方语言由其公民的组成决定,比如精灵占比最多就说精灵语,矮人多就说矮人话,人类占比最多就说人话。但大家突然发现魔族、兽人、龙族、人鱼的交流方式[发声器不同、嘶吼或呼噜声等发音太多、水下传音、心电感应(啥)]种族特点太强,难以推广,于是造成最后分种族聚居的状况,i.e.魔族兽人龙族人鱼是按种族扎堆儿生活发展繁衍的(但也说不定外交场合能出现翻译或者更高端的科技)而逐渐因为地域相隔(?)等原因在种族语言上发展出某一区域特有的语言吧。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2015-05-21 23:41
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              货币观→
               因为有波动粒子这个设定,从进化论(咳咳)上来讲,神族和由神族发展而来的精灵和魔族是天生能感知这些不同的波动粒子的能力,进而若用粒子做钱币是不能造假成功的,所以这些种族惯于把粒子灌注进小个玻璃球内做钱币认证,面值由灌入粒子的数量决定。而银行是官方唯一有能力能从空间中抽取粒子并将其灌入特制玻璃球的(其实初衷是因为这样的钱币看上去大概超漂亮)。但这个是流传在魔族内部的〔为啥不是和精灵/神族通用呢,因为精灵的居住习惯与魔族不同,又没啥缺的,且老一辈的精灵(233)比较排外,加上更多的精灵善于自己做东西而不花钱买,精灵就没啥理由主动贸易,而魔族要是想得到精灵地盘的东西通常也就只能放弃自己内部的货币转而用精灵能接受的物品去交换了;神族的话,因为神族基本就是个传说,没人感受到过神族真实存在〕。
              世界流通的货币是极其薄的一种特有的材料的压片,质轻易携带,具体色泽与印文看国家,这种货币的叫法还不一定。汇率等其他事宜具体在正文体现吧…


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2015-05-21 23:43
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                物质观→
                 这个世界特别物理,姑且一切以这个世界的物理规律为准。有能力我再改(也就说说估计没有,这个世界的物理还没完全探求清楚hhh)
                 民族观等→
                 暂且没啥强调的(且我自己还有很多没想明白的 想明白了我随时再加)


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2015-05-21 23:43
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                  特别的事情→
                  1.种族(再细化)〔按出现先后顺序排名,同一时间出生排名不分先后(这是一句没有逻辑的话)〕〔有跨种族交配(但限于人、精灵、矮人、魔族、灵长类或少部分哺乳类兽人之间不能再搞到其他种族去噢噢噢噢噢)〕
                  其一神族→信息不多。只有传说神族掌握少见且威力极大的咒文,生有翅膀,可以飞行,与天地同寿。从没人见过他们。
                  其二龙族→可以活很久。龙皮、龙血、龙角均是炼药与制作武器的绝佳原材料。攻击手段可有龙息与物理攻击。龙息指龙的喷吐,可以有各种效果,主要为火和酸,也有冰。
                    龙族种类(这里采用五色龙的设定及窝的脑冻)
                    •红龙
                  随着红龙年龄的增长,瞳孔会变淡。红龙偏好食肉,特别是人类或精灵的小孩。是残暴的种族,会攻击自己的族群或子女。红龙一旦发现目标就会立即决定是否攻击。若攻击的话,就会立即选定一个可行的战术。只有面对强大敌人时才会使用火焰喷吐。
                    •黑龙
                  黑龙的脾气暴躁、性格奸诈。他们多隐藏在沼泽中。黑龙一般将巢穴建在潮湿的宽大洞穴或有许多房间的地下城中,它们身上散发着一股臭味。黑龙主要以水生植物为食。黑龙的火焰能力不错,但其主要龙息为酸。黑龙相当喜欢金银财宝,在其龙穴里总能发现金光闪闪的财物,但它不会用,就是单纯的收集.。
                    •蓝龙
                  蓝龙很容易辨认,巨大的耳朵和鼻端上的独角是它们的特征。蓝龙的鳞片颜色从灿烂的天蓝色到深邃的靛青色不等。它们的外皮常因为强大的静电效应而发出细碎的爆裂声,这种效应在蓝龙发怒时会大幅增强。蓝龙经常躲在沙漠的沙石中,或者飞翔在沙漠上空。蓝龙们认为撤退是懦弱的表现。主要龙息是雷电。
                    •绿龙
                    绿龙聪明,但好斗。生活在森林里。绿龙只要稍微被激怒,甚至根本没被激怒,就会对任何生物发动攻击。
                    •白龙
                    白龙是冰雪之力的掌控者。大多数白龙只是野兽一样的掠食者,这点和红龙的残暴相似。它们凶猛却思想简单,不像其他龙那样精明。白龙的巢穴通常是位于地底深处,远离阳光的冰洞。它们会将宝藏存放在冰洞中。白龙钟爱钻石。只吃冷冻的食物。白龙在用寒冷喷吐杀死猎物后,会将冻僵的尸体吞下去。白龙喜欢突袭,比如由水底、雪中、冰下忽然出现。主要龙息是寒冰。
                  其三兽人→有兽形与人形两种形态。兽形即本体。寿命中和兽性与人形的寿命具体分析。人形并不意味着完全没有兽形特征,鹰隼依旧留有部分羽毛,蛇类依旧留有信子,熊类依旧留有四个乳头等等。各位兽人填外貌的时候注意说一下保有了哪一部分兽形(也不只局限于形态了,要是兔子你可以选择保留全年发情的特征)。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2015-05-21 23:44
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                    看起来好高端的样子不知道我这种适不适合


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-05-22 00:23
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                      你把你开过的正文删了么?我怎么打不开?我记着你呢。


                      13楼2015-05-22 08:20
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                        2.等级
                        人感知到的与波动粒子的同步性/兼容性/包容性/同调程度越相近,对粒子的操纵越自如,操作的效率越高,等等(…),这个[等级]就越高
                        不好直接说是强弱啥的,但是我也不知道咋归纳,姑且说成是等级吧(…
                        这个等级分成ABCDE五个阶段 ,A最高(嗯,也说不定以后一high搞出S级233),E最低,就是差不多能感受到粒子的存在这个程度。
                        神族没法用这个衡量,不算在这个体系里
                        将近这个世界[这个‘世界’就认为是这个故事发生的星球吧(如果是个星球的话…x)]60%的物种是直到老年也未感受到波动粒子的存在,这60%里兽人占四成,矮人占两成,人类占两成,其他非神族种族(鱼精魔龙和各类没有写到少数民族233)占两成。这部分人不计入等级排序中
                        精灵、龙族、魔族里大部分是从娘胎里就能感受到波动的,所以一出生就是E啦,而因为一开始就得天独厚地有了个高起点,通常在青少年阶段(每个种族的青少年阶段,i.e.八十岁的精灵与十八岁的人类都是青少年)时,精龙魔(…)的青年们少年们幼崽们在关于‘能力’、‘属性’、‘操作粒子’之类的方面表现得更impressive或更胜一筹,平均差不多是C的感觉[以后几个“平均”真是平均不是极限,只要努力就能到A咯(远目)]。
                        人鱼虽然没有这个buff,但是海洋内存在着大量活跃粒子,且由于压强、海床地形、温度、光线、补给balabala的问题其他种族没有能力接近并开发这些粒子,于是人鱼群族是少有的能经常接触这些粒子的种族,幼年的人鱼们慢慢受这个环境影响,逐渐地就能感知并操作粒子了。人鱼们对于粒子的掌控力不断增强着,但同时这个进度也是十分缓慢的,一条只靠深海活跃粒子感知粒子波动的长寿人鱼也只是到C或D了。
                        人类没有像精灵龙族魔族的超强感知,但由于具备着最适合与波动共鸣的躯体,所以一旦感知到了以后进度会比其他种族稍快,后起之秀的感觉(. 但感知到的人类偏少,差不多三四成左右吧。 平均在老年介于D和E之间。
                        兽人比较不稳定,人形态时和兽形态时所感知波动的能力是不太相同的。Um,是比较纠结的感知力[。由于不稳定,所以进度也会摇摆不定,甚至会拖慢。比如人形态的时候突破了某个瓶颈,结果一变兽性又回去了,心里苦逼着又变成人形想着这样我粒子的等级至少高点,但发现经过形态变化一折腾又成了没突破瓶颈状态hhh。不过好在能有兽形的攻击力加成(对人类/矮人/精灵多数情况是加成,遇到龙、魔族或者人鱼还是没啥优势只能看双方实力啦233)。与人鱼相似平均C或D。
                        矮人更苦逼,没有其他种族那种自带技能,而且因为长得矮了点并没具有适合波长的躯体(误) 好在有很多手工帝/大触/技术宅/学霸(大误),也是个不可忽视的种族。平均是E。
                        [催的so良心TvT 要不然我再来两年也不动笔(〕


                        IP属地:美国14楼2015-05-22 22:33
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                          4.十判官
                          Um,就是审判的头头。甲乙丙丁戊己庚辛壬癸,这十个。
                          清一色B级,Um,至少看上去是B级。十分强,只有等级评定后两年起每四年一次的评审出会议才会露个面,其余时间统统行踪不明。
                          每一任十审判有权利自己交接名号给另一人。名号没有强弱之分,不过十个人还是会有代表意义的某种强项。
                          比较谜的存在,大家都不了解。
                          真有人填这个的话我会严起来的(
                          马丹各种主要团体终于完事了


                          IP属地:美国18楼2015-05-23 01:15
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                            5.其他琐碎的:
                            1.这个AU里关于波动粒子的相关事宜是门儿学科,大学里有教授带着做课题那种233毕设也会搞的哟233差不多和土木数学啥的一样的独立学科啦233(也说不定归是在物理里的233?)
                            2. 关于能力相同:虽然同属性甚至同一个系内能力会有好多,不过由于不同种族不同个体与不同波段的波动粒子发生不同形式的共鸣(其中意识、感知、识别、发生共鸣等各种环节都像人体里一个小肽一样,肽再有单的双的,再组成肽链,再组成氨基酸,再组成蛋白质,再有噼里啪啦各种玩意儿才什么细胞组织器官系统,最后再人体,这里人体就是最终呈现出来的能力,而两个能力之间就算一个小小的肽不一样了,能力就会不同这个感觉),所触发的二十多亿种能力里,其中大多数人的能力都是E级,还是个没显形状态,于是能被人们认识到的能力(A-D级)就几乎鲜少有重复,能力撞车基本没可能。真发生了就可以让旅团把两个神同步的当神奇物种追逐了233
                            大概就是这些了
                            还有其他什么的我想起来再补吧
                            我把表搞一部分出来赶紧睡了


                            IP属地:美国20楼2015-05-23 01:34
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                              靠 不弄表了 睡觉


                              IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2015-05-23 01:37
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