概率论——雾里看花的成功率
玩奇迹的人(包括SF)都有一个感觉——奇迹的合成显示成功率简直就是说胡话。现在我告诉大家:对,那个概率是假的!但是他也不完全是虚假的,因为显示的数字低的的确是比高的要难合许多。
技术点:
1>没有采用真正种子算法的概率算法。几乎所有懂计算机编程的都知道几乎所有语言里都有随即函数,这个函数通常会随机产生一个0-1之间的数字(比如0.58)。于是乎,所有人都在想奇迹的成功概率也应该是采用了某个种子算法来产生随机数。我要告诉大家,你每次去合成,并不是每次产生一个随机数。这节内容比较多,如果有耐心,请仔细看:
首先,奇迹在服务器启动后产生一个很长的随机数串(二进制的,大概是一个字的长度,不要小看这个长度,你要想轮回这个长度几乎不可能,那需要消耗的不是一仓2仓的物品和石头),这个随机数串是以0和1来表示的,也就是说,表示的是成功和失败,所以奇迹里,真正符合概率论的,就是50%概率的合成,那么,符合50%概率的是哪些呢?灵魂点不幸运,点生命宝石,和+10不幸运都符合50%概率,我要告诉大家,合+10不幸运的,胆子大些,放心去吧,绝对够高!说到这里,有些人会说:哦,奇迹是一启动服务器就有个数字串啊,那上次不是有人说,点灵魂不幸运的只和地图有关系吗?我要告诉大家,他说的没有错,问题是在于,这个数字串是所有人共同享用的,而且,你上线后不是从数字串的头开始执行,而是通过一个指针把你定位到这个串中的某一个位置,从那里开始执行,如果你换地图,这个指针就发生变化。详细点说:服务器启动-》产生数字串-》人物登陆后-》定位到串。当你移动到别的地图,那你就被定位到那个地图的串开头,在同一个地图内所有人共享串的移动顺序。所以,假如你登陆后,所在地图的串是010101(0失败,1成功),那么你点一个灵魂,就是失败,如果下一个是你点,那么就是成功,如果下一个是同一个地图上的另外个人点的,也是成功!