盗贼,最难最有趣的职业,有人说盗贼根本通不了关,不幸的告诉你,我用盗贼杀过第三难度的巨龙。盗贼难就难在他既不能放风筝,也不像战士狂堆一身的buff和人硬钢,具体怎么玩,游戏方法中解释。
选择人物时,选择天赋致命静默:影行与暗影精通持续时间加倍,基本速度-1。
(没有足够人气解锁致命静默的话,选择免费的暗影人物也行)
技能点选择:4级前依次点,迅速-韧性-冲撞,5级点满足,6级点暗影精通,以后的技能点平均点迅速和韧性。
精明带来的鬼祟属性还行,但是往往我舍不得,鬼祟这个属性太战略化了,真正战斗时鬼祟一点作用也没有~~
(冲撞很重要,如果能捡到战士的蓄力就好了,蓄力才是神技啊!)
(暗影精通,平地隐身,不管是逃跑,还是隐身后多一下平砍的机会都重要!)
装备属性选择:伤害、攻击是第一属性,刺客追求的是瞬间爆发。
速度、防御是第二属性,毕竟近战。
鬼祟、魔抗是第三属性,魔抗防法术,鬼祟在“影行”没有冷却的时候有一点价值,为了靠近敌人。
智力、信仰第四属性,并不是说智力信仰不重要,而是…属性太多了,没有多余空间考虑他们。
盗贼游戏方法:盗贼最精髓的东西:偷人!
小心的向外走(这里要有草丛,或者是有墙),看见怪后目测一下你与怪物之间的距离,如果距离足够影行消失前碰触怪物,立即向着影行;如果距离太长了,影行在途中就会消失,原地站立数回合,直到怪物发现你并向你走过来,往回走躲回可以遮蔽视野的地方。
(如果暗影精通已经点出,可以不用往回躲,原地影行就是了)
视野消失后,开启影行走出隐藏地。只要影行没有失去效果,怪物不会发现你的存在,在影行存在的情况下,你的第一次攻击,怪是无法反击和阻挡的。第一下普攻必定命中,如果伤害和攻击力足够高,脆皮是被你直接秒的。
那么接下来的问题是,怪没死怎么办…
速度足够快的话,你的下一次普攻比对面快,也就是你可以对一只怪打两次,如果怪还没死的话…
战士的技能蓄力,以及另外一个技能(横着的剑一样图标),这两个技能无视速度,在下一个回合立即造成伤害,如果捡到这个技能千万不要扔掉!!
(那个技能的名称我忘了,效果是,造成一次伤害,并且根据武器类型附加额外效果。木杖,木棒会产生迷乱和晕眩,匕首会造成流血)
根据不同的技能,刺客可以造成2至3次的爆发,纯攻的装备应该可以带走大多数的怪物了!!
(在点出了满足和冲撞的情况下,瞬间偷人,杀掉人后冲撞逃跑,甩掉还在发呆的其它怪物。满足可以为你回复2点生命值,这是刺客很有趣的回复手段。)
盗贼技能:盗贼最重要的技能不是治疗,不是召唤气元素,不是滑行,也不是增加攻击力的技能,不是狂暴,而是…那个名字我说不出来~~