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  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
    3
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想问下C4D和3DMax哪个绑定骨骼调动作比较好?这方面我是渣渣


  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
    3
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二楼是我的~


2025-08-19 00:22:06
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  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
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三楼也是我的~


  • 奈何桥丶丶殉情
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四楼还是我的~


  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
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五楼又是我的~


  • 奈何桥丶丶殉情
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六楼还是我的~


  • 奈何桥丶丶殉情
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七楼又是我的


  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
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八楼还是我的~


2025-08-19 00:16:06
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  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
    3
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九楼又是我的~


  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
    3
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尼玛,,怎么都没人啊


  • djod520530
  • 前来围观
    7
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刷够20楼就会有大婶来给你解答了


  • zahmail2046
  • 内牛满面
    13
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我感觉如果自定义手工调都差不多,软件都是相似的,唯有命令界面不同。如果说骨骼模板,C4D的"角色“+CMOTION动画模块要先进一些和傻瓜一些。3DMAX自带的工具少,很多需要插件,而C4D自身带有的相应地模块,并能做到无缝连接。
总之,我认为软件没有好坏之分,每个软件都在升级(各个公司都在相互学习,MAYA2016学C4D也有雕刻功能了),唯有熟悉和精通之分。
楼上的角色和道具模型贴图做的不错。


  • MarcNV
  • 鸭梨山大
    11
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如果你要做游戏 那就去学3dsmax吧 就业方面好一点


  • 奈何桥丶丶殉情
  • 自带板凳
    3
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我就是做游戏建模的,想学动作玩玩,就是不知道从哪里下手


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