昨天看于海鹏的访谈,说实话我看到他这样觉得我还是挺失望的。
天刀在二测三测的时候一直是沙盒的游戏模式虽然不完善,虽然三测在难度上走偏了但是至少大方向上还是在沙盒的路上,整个游戏的底子也是沙盒的底。而现在,BOSS全程霸体的加入,奶香的出现,彻底的毁灭了天刀向沙盒类游戏倾向的可能,而是越来越保守的回到了MMORPG模式的路上。可是有谁是冲着天刀是一个MMOPRG游戏来玩的呢?如果天刀是一个MMOPRG,就我个人来说我是不会碰这游戏的。
现在大多数人都觉得天刀不好玩,不好玩在哪里?玩法上差不多都是市面上游戏有的玩法,并没有什么出奇的地方。为什么在别的游戏里没有感觉到不好玩,而在天刀就感觉不好玩了呢?觉得不好玩的人很多,但是实实在在说出不好玩在哪里的人并没有多少。原因其实很简单,你一沙盒操作模式的底子的游戏,沿用着MMOPRG玩法的核心,这游戏能好玩就奇怪了。
其设计上的根本原因就是策划依然没有跳出MMOPRG玩法的框架,用来强行套用在沙盒模式的游戏上。所表现出来的成果就是:奶香的出现,全程霸体的BOSS,没有经过任何设计的日常战场。
天刀在二测三测的时候一直是沙盒的游戏模式虽然不完善,虽然三测在难度上走偏了但是至少大方向上还是在沙盒的路上,整个游戏的底子也是沙盒的底。而现在,BOSS全程霸体的加入,奶香的出现,彻底的毁灭了天刀向沙盒类游戏倾向的可能,而是越来越保守的回到了MMORPG模式的路上。可是有谁是冲着天刀是一个MMOPRG游戏来玩的呢?如果天刀是一个MMOPRG,就我个人来说我是不会碰这游戏的。
现在大多数人都觉得天刀不好玩,不好玩在哪里?玩法上差不多都是市面上游戏有的玩法,并没有什么出奇的地方。为什么在别的游戏里没有感觉到不好玩,而在天刀就感觉不好玩了呢?觉得不好玩的人很多,但是实实在在说出不好玩在哪里的人并没有多少。原因其实很简单,你一沙盒操作模式的底子的游戏,沿用着MMOPRG玩法的核心,这游戏能好玩就奇怪了。
其设计上的根本原因就是策划依然没有跳出MMOPRG玩法的框架,用来强行套用在沙盒模式的游戏上。所表现出来的成果就是:奶香的出现,全程霸体的BOSS,没有经过任何设计的日常战场。