刚考进这个专业,感觉要学的太多,所以有主攻角色设计的想法。
但感觉要创作游戏只会画画的话就只能按照策划人的要求画画,没了想象力,没了激情
可是光学编程实在太无聊太伤眼太没天分了,并且一个游戏没有流畅的动作,绚丽的画面实在在第一眼就被淘汰。
所以得出一个结论,是不是游戏公司在画面上只顾用专业学美术的,比如从原画专业上毕业的人才?所以又有一个疑问,数媒技术有必要开设美术课程吗?不是毁了想在角色设计上主要发展的人?
难道、这专业出来的人是一个从策划到编程到场景设计一条龙的单干人才?
毕竟一个人有了大纲以后,其他人很难如其所意啊?
话说什么样的人有资格编大纲?他又需要掌握什么技术?就算他会想但不会画,别人又画不出他想象的东西他又该多闹心?
所以我想说的是……像我这种追求画面和整个游戏剧情的人是不是不太适合这个专业?
但感觉要创作游戏只会画画的话就只能按照策划人的要求画画,没了想象力,没了激情
可是光学编程实在太无聊太伤眼太没天分了,并且一个游戏没有流畅的动作,绚丽的画面实在在第一眼就被淘汰。
所以得出一个结论,是不是游戏公司在画面上只顾用专业学美术的,比如从原画专业上毕业的人才?所以又有一个疑问,数媒技术有必要开设美术课程吗?不是毁了想在角色设计上主要发展的人?
难道、这专业出来的人是一个从策划到编程到场景设计一条龙的单干人才?
毕竟一个人有了大纲以后,其他人很难如其所意啊?
话说什么样的人有资格编大纲?他又需要掌握什么技术?就算他会想但不会画,别人又画不出他想象的东西他又该多闹心?
所以我想说的是……像我这种追求画面和整个游戏剧情的人是不是不太适合这个专业?