@戈兰高地_ 戈兰戈兰窝要玩全直~
没问题,先买咬杆,头喵,脚剁.....然后再把作业交上
...
(✿✪‿✪。)ノ其实只要有一颗热爱模(shou)拟(ren)飞(tou)行的心,以及一个适合自己的按键设置,鼠标也能轻松玩(dang)全(ba)直(ji)。
下面切入正文
鼠标模拟摇杆分为两种模式,【简化】和【标准】
在【全真操控模式】--【基本】页面中的【鼠标模拟摇杆模式】中切换
简化模式限制了玩家对飞机的操控,做机动时松开按键会自动改平保持平飞,而白点(鼠标模拟摇杆)直接控制机头的走向(鼠标向上移动,机头向上拉起)。
这个模式会令你的飞行无比平稳,追瞄六点时同样非常有利...然而在简化模式下却很难做出像样的机动,实际上连loop和倒飞这种简单机动也做不出来...你除了平飞,只能平飞...在对阵新手的时候简化模式可能对射击起到一定的辅助作用,而遇到老鸟的一个-G桶滚便会立刻哑火...
说了这么多...目的只有一个,把【简化模式】改成【标准模式】。◕‿◕。
当然...简化模式还是有一定用处的,比如在飞机严重受损时打开简化模式自动改平,你仍然可以一边吃着零食贴地飞回机场(能不能降落成功就是两回事了...)
在标准模式中,鼠标会真的变成“虚拟摇杆”,鼠标向上移动相当于摇杆向前推,机头向下压,不习惯这种虚拟摇杆的玩家可以打开【基本】页面的【Y轴反转】,标准模式中对飞机的操控没有任何限制,基本上摇杆玩家可以做出的机动,鼠标同样也可以...
另一点是轴量设置...
轴量设置一般分为相对轴量和非相对轴量
拿偏航轴(Z轴)举个栗子
非相对轴量时,按Q或E时会让Z轴达到最大值或最小值,松开按键时轴量自动回中...
而相对轴量则是按Q或E时轴量会不断增加或减小,松开按键轴量不会改变,需要单独设置回中键位...
其他轴量设置也是如此...
\("▔□▔)/似乎感觉其他和街机历史区别不大了...码字太多反而没人看...
没问题,先买咬杆,头喵,脚剁.....然后再把作业交上
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(✿✪‿✪。)ノ其实只要有一颗热爱模(shou)拟(ren)飞(tou)行的心,以及一个适合自己的按键设置,鼠标也能轻松玩(dang)全(ba)直(ji)。
下面切入正文
鼠标模拟摇杆分为两种模式,【简化】和【标准】
在【全真操控模式】--【基本】页面中的【鼠标模拟摇杆模式】中切换
简化模式限制了玩家对飞机的操控,做机动时松开按键会自动改平保持平飞,而白点(鼠标模拟摇杆)直接控制机头的走向(鼠标向上移动,机头向上拉起)。
这个模式会令你的飞行无比平稳,追瞄六点时同样非常有利...然而在简化模式下却很难做出像样的机动,实际上连loop和倒飞这种简单机动也做不出来...你除了平飞,只能平飞...在对阵新手的时候简化模式可能对射击起到一定的辅助作用,而遇到老鸟的一个-G桶滚便会立刻哑火...
说了这么多...目的只有一个,把【简化模式】改成【标准模式】。◕‿◕。
当然...简化模式还是有一定用处的,比如在飞机严重受损时打开简化模式自动改平,你仍然可以一边吃着零食贴地飞回机场(能不能降落成功就是两回事了...)
在标准模式中,鼠标会真的变成“虚拟摇杆”,鼠标向上移动相当于摇杆向前推,机头向下压,不习惯这种虚拟摇杆的玩家可以打开【基本】页面的【Y轴反转】,标准模式中对飞机的操控没有任何限制,基本上摇杆玩家可以做出的机动,鼠标同样也可以...
另一点是轴量设置...
轴量设置一般分为相对轴量和非相对轴量
拿偏航轴(Z轴)举个栗子
非相对轴量时,按Q或E时会让Z轴达到最大值或最小值,松开按键时轴量自动回中...
而相对轴量则是按Q或E时轴量会不断增加或减小,松开按键轴量不会改变,需要单独设置回中键位...
其他轴量设置也是如此...
\("▔□▔)/似乎感觉其他和街机历史区别不大了...码字太多反而没人看...