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Maya和StingRay之间的快速迭代

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根据老外所说,以前在没有StingRay的时候,我们需要在maya里面制作模型并导出。但在有了StingRay之后,就不需要进行以上步骤了。


IP属地:天津1楼2015-08-16 12:22回复
    maya里面的修改及时呈现在StingRay里面
    StingRay里面的修改及时返回到maya
    摄像机现场的及时链接


    IP属地:天津2楼2015-08-16 12:23
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      接下来说说材质问题,根据Ben Mowery的讲解,StingRay支持任何max或maya材质,包括shaderFX。
      也就是说,我们不需要在引擎中重新制作材质。


      IP属地:天津3楼2015-08-16 12:34
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        大家看这图,这是不是说明,高模不用转低模就可以直接给引擎使用了!?
        还是说,即使是精细程度不高的模型,在stingray里面也可以达到很好的效果


        IP属地:天津4楼2015-08-16 12:41
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          顶!方便了许多耶!


          来自iPhone客户端5楼2015-08-16 18:26
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            材质可以maya全部的,这真的假的?


            来自Android客户端6楼2015-08-17 08:50
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              支持3ds max吗


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2015-08-17 13:06
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                如果材质可以无缝使用那真的太好了,ue4不说重新做材质,就是导入贴图的过程都没max或maya方便


                IP属地:江苏8楼2015-08-17 23:11
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                  是不是免费的才重要啊,不对,是有人家破解好且有下载地址才最重要


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-08-18 07:05
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                    主要看会不会推出非商用的免费版,要不承受不起


                    IP属地:福建11楼2015-08-18 14:57
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                      我这屌丝从参加工作就一直用的max,所以希望和maya一样完美支持就好了~


                      12楼2015-08-21 13:49
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