艾尔之光港服吧 关注:8,829贴子:1,346,419

【原创资料】艾尔之光 宠物篇 —— 宠物性格完全解析

只看楼主收藏回复

2015.08.16
艾尔之光宠物篇——宠物性格完全解析,最强宠物的发展之路
  其实去年就想写关于宠物的文章,但是介于宠物一次一次地改版,所以也就耽搁了,目前看来宠物基本不会再修改了,所以才决定撰写这篇关于宠物的文章。
  总有是很多很多人问我该怎么养宠物,在我看来这不是一句两句话能说清楚的,因为很多具体的操作和原理之类的东西涉及到太多方面,所以每次也只能把一些很浅层的东西告诉他们。
  本文和你们之前看到的关于宠物的文章都不相同,之前你们看到的文章都是很简单的写了下各种性格的含义,还有很多大家所默认的经验(比如外向宠物喜欢尾刀,内向宠物喜欢胡乱攻击,比如宠物-1内向后就保持100亲密等等),上面那些经验可能并不正确,在我具体分析各种性格数值和大量实践测试后,接下去你们所看到的内容或许会和你们想象中的不一样,最后能不能坚持喂养出一只究极宠物,这就得看你们自己了。
  最后这篇文章是基于2015年4月29日大型改版后的,如果之后再有修改关于宠物的,那么本文可能就不适用了。为什么是2015年4月29日?因为那次大型更新后,除了你们能看到的其他改版因素外,宠物实际上也是修正的版本,比如所有宠物的性格统一,不再按价格高低分为两个档次,比如宠物享受2次觉醒的修正等等。
  进入正题前有两点需要大家确认下,其一就是是否需要宠物,如果你长期从事PVP、艾特岛,打副本的场次少到可怜的话我还是建议你别去养宠物了;其二如果你没有耐心养好宠物,只是让宠物捡捡东西的话我觉得你也没有看下去的必要了。
  此外作为新人的你也不用着急养宠物,任务会送一只宠物给你的,你可以用这只宠物练练手,大概知道怎么养就行了,等你到60-70级的时候就可以考虑选购一只更好的宠物来耐心培养了。为什么要高等级养宠物,因为等级低很不利于宠物饲养,饲养慢,也没什么材料做大量果冻,并且进化期间种子消耗多,等级高了进化的时候不需要消耗种子。


IP属地:柬埔寨1楼2015-08-16 15:02回复
    宠物介绍
      宠物作为游戏里的一个要素,不仅可爱能卖萌,也能制造精神污染(误),当然最关键的是能帮我们在进行冒险的时候提供能多帮助。
      宠物除了任务送的那只噗鲁外,也可以从商城购买,也可以从各种活动中获得,选购完自己心仪的宠物后就邮件帮宠物取名字吧,宠物名字最多使用6个汉字(或者12个英文字母),当然用某些手段也是可以取到12个汉字的。万一觉得宠物名字不好,可以用商城购买宠物姓名变更卡进行变更,同一角色下的各种宠物是无法使用重复名字的,不同角色的宠物可以重名。
    界面
      按默认键P或者从屏幕最下面的宠物图标可以打开宠物清单界面,如果有多只宠物可以选择其中一只,选择宠物后可以看到当前宠物的界面,界面一是宠物的基本信息,包括宠物的名字,宠物的形态,当前学会技能,还有饱食和亲密数值,最下方的文字会告诉你宠物当前饱食和亲密的状态,还有宠物的特殊指令(输入后宠物有特别的动作,亲密越高成功率越高,注意感叹号是半角下的感叹号),界面上还有3个按钮,一个是返回宠物列表清单,一个是召唤或者召唤解除,最后一个是宠物性格。按下”召唤”后就可以召唤出当前选择的宠物,按下”召唤解除”后就可以解除当前召唤的宠物。按下”性格”后可以进入另一个界面,宠物性格界面可以看到宠物当前性格的坐标,最下面的文字也会告诉你当前宠物是什么性格的。


    IP属地:柬埔寨本楼含有高级字体2楼2015-08-16 15:04
    收起回复
      饱食
        饱食度,影响宠物技能是否起作用和亲密的增减,为了不虐待宠物(误),请让宠物吃得饱饱的吧。
      增加饱食的方法:
        喂宠物吃各种饲料,具体包括以下:各类果冻(普通果冻、紫色果冻、黑色果冻)、各类装备(灰色、白色、黄色、紫色、米色)、商城饲料(艾尔果实)、公会任务奖励(可疑的艾尔种子)、活动任务奖励或者各类兑换(艾尔种子、艾尔果实、活动饲料)、坐骑冰机奖励(艾尔种子)。宠物饱食度在80%以上是不会吃任何饲料的,宠物亲密度在70%以上且饱食在80%以下时只能吃艾尔种子、艾尔果实、可疑的艾尔种子、特殊的活动饲料。宠物只能吃不低于角色12级的装备(79级可以吃68级的饲料,但是80级就无法吃68级的饲料了),种子果实是没有等级的,所以没有任何限制可以直接喂食。
      减少饱食的方法:
        击杀怪物。击杀BOSS类怪物减少的饱食会多一点,即使角色疲劳为0,击杀怪物也会减少饱食
      维持饱食不变的方法:
        不击杀怪物,比如巨大BOSS的时候召唤出宠物,巨大BOSS快死前收回宠物,这样宠物饱食是不会减少的,也就不会影响亲密了。
      饱食度增加量:
        喂食宠物增加的饱食量和以下因素有关系:饲料的种类、饲料的等级、人物的等级、宠物的种类,但是和宠物处于哪种形态无关。
      1.艾尔种子和艾尔果实比较特殊,和任何因素都无关,艾尔种子固定增加9.75%饱食,艾尔果实固定增加19.5%饱食。
      2.饲料等级比人物等级越高,增加的饱食量越多。
      3.同一品质和分类下,武器类饲料比防具类饲料增加的饱食量多很多。
      4.同一分类下,品质高的饲料增加的饱食量越多,紫色>黄色>白色。
      5.关于分类,一般BOSS掉落的武器或者防具增加的饱食量比较多。
      6.人物等级相同的情况下,不同宠物喂食同一种饲料增加的饱食量是不同的,一般来说价格高的宠物增加的饱食量会略微多一点。
      7.紫色果冻增加的饱食量较多,普通果冻增加的饱食量一般,黑色果冻增加的饱食量较少。
      8.推荐喂食的饲料为普通果冻、紫色果冻、艾尔种子、艾尔果实,装备类不推荐,不利于宠物发展。
      饱食度对宠物技能的影响:
      饱食度大于40%(包括40%):所有主动和被动技能全部有效。
      饱食度在0到40%之间(不包括0%和40%):被动技能、鼓舞技能无效,主动技能有效,自动拾取有效。
      饱食度为0%:除了自动拾取外的所有主动和被动技能全部无效。
      饱食度对亲密的影响
        在角色击杀怪物后,宠物会减少一定饱食,饱食度在不同范围内增加或者减少亲密度也不同。
      饱食度在80%到100%之间(包括80%和100%):亲密增加速度最快。
      饱食度在60%到80%之间(包括60%,不包括80%):亲密增加速度一般,约为上述状态的一半。
      饱食度在40%到60%之间(包括40%,不包括60%):亲密不增加也不减少,保持不变。
      饱食度在0%到40%之间(包括0,不包括40%):亲密减少,随着饱食度降低,亲密减少幅度增加。


      IP属地:柬埔寨本楼含有高级字体3楼2015-08-16 15:05
      回复
        亲密
          亲密度,影响宠物发动攻击的成功率、技能倍率、鼓舞效果、宠物形态进化。
        增加亲密的方法:
        1.饱食度大于60%(包括60%),击杀怪物可以增加亲密,饱食度大于80%以上时,击杀怪物后获得的亲密翻倍。
        2.每天喂食的第一个饲料可以增加2%亲密,不同宠物每天喂食的第一个饲料均可增加2%亲密。
        3.喂食紫色果冻可以直接增加2%亲密。
        减少亲密的方法:
        1.饱食度低于40%(不包括40%),击杀怪物后会减少亲密,饱食度越低亲密减少越快。
        2.喂食黑色果冻,宠物立刻减少5.01%亲密。
        3.喂食可疑的艾尔种子,宠物立刻减少10%亲密。
        维持亲密不变的方法:
        1.让宠物的饱食一直大于40%(包括40%),并且永远保持100%亲密。
        2.让宠物的饱食维持在40%到60%之间(包括40%,不包括60%),这个时候击杀怪物后亲密不会增加也不会减少。由于击杀怪物后饱食还是会减少的,所以此状态无法长期维持。注意每天喂食的第一个饲料会增加2%亲密。
        亲密度增加量
          亲密度的增加量和以下因素有关系:宠物的形态、宠物的种类、当前宠物的饱食度、饲料的种类。
        1.同一宠物下,越初级的形态增加的亲密越多,亲密度增加量是结晶体>幼年体>成年体>完全体。
        2.同一形态同一饱食下,击杀同种怪物后,不同种类的宠物增加的亲密量不同,一般价格高的宠物增加量略微多一点
        3.紫色果冻固定增加2%亲密。
        4.每天每只宠物第一次喂食固定增加2%亲密。
        5.消耗相同饱食下,刷副本增加的亲密比刷原野要少。
        6.坐骑冰机里能开出一种叫宠物玩具的道具,这种道具的箱子可以无限交易,打开箱子后的道具只有30天期限,作用的亲密增加变成2倍,亲密减少变成50%。具体使用方法就是增加亲密的时候放背包里,这样可以更快速的饲养宠物,饿宠物的时候记得放回银行或者宠物背包里,不然亲密减得慢不利于饿宠物。
        亲密的作用:
        1.亲密达到100%后可以让宠物进化为下一形态,完全体达到100%亲密后则不可再进化。
        2.亲密高于70%后随着亲密增加技能倍率会提高。
        3.亲密高于70%后随着亲密增加鼓舞效果会提升。
        4.亲密度的高低可以视为宠物攻击的成功率,满足攻击条件后,亲密度达到100%后宠物不会出现卖萌而导致攻击失败。
        5.亲密度的高低可以视为宠物鼓舞的成功率,满足鼓舞条件后,亲密度达到100%后宠物会立刻鼓舞。
        宠物的MP
          宠物的MP也是300点,宠物的MP回收速度是角色的1.2倍,角色Z一下能回5MP的话,宠物就能回6MP。MP回复量增加的属性对宠物也是有效果的,比如带了魔法项链Ⅱ后,宠物也能享受到额外的30%MP回收。比如DW变身后增加的100%多MP回收量,宠物也能享受,这就是DW为什么能更好发挥出宠物效果的原因了。


        IP属地:柬埔寨本楼含有高级字体4楼2015-08-16 15:06
        回复
          鼓舞
            当角色的HP小于一定量的时候,宠物会激发鼓舞能力来暂时辅助我们,内向宠物在角色的HP小于30%的时候会发生鼓舞,外向宠物在角色的HP小于15%的时候会发生鼓舞。在角色的HP满足鼓舞条件后进行攻击或者受到攻击时,依照亲密度的高低会出现鼓舞现象,亲密越高鼓舞成功率越高(也就是越及时)。
            依照宠物的形态给予的鼓舞能力是不同的,具体见下表

            表格上的各类数值是对应亲密不满70的情况,一旦亲密达到70,宠物进入特殊阶段后,鼓舞的效果也会提升,具体效果见下表。比如100亲密的宠物发生了鼓舞,那么每秒回复HP会从1.5%变成1.5%×140%=2.1%。

            宠物鼓舞是有CD时间的,短时间内无法连续触发鼓舞效果,具体CD时间我没测试,从平时经验来看应该再120-180秒左右,这个不是关键,关键是我们可以主动去清掉鼓舞的CD时间,具体方法就是把宠物收放一次,重新召唤的宠物鼓舞时间就会清0,另外要注意的就是这种方法最好对满亲密的宠物使用,不然在刷图的时候连续收放宠物会让宠物的性格快速变成外向。当然我觉得这个BUG以后会修正的。
            依照宠物培养的好坏,宠物的鼓舞持续时间是不同的,所以我们要尽量培养好宠物才能最大限度的发挥鼓舞能力。
            鼓舞看似是一个救命的能力,但是如何主动的(或者说故意的)去使用鼓舞能力是一门学问。很多职业都有主动降低自己HP的能力,比如VC的过热,YR的移血术,伊芙的换血,CA的各种放血技能,使用以上职业刷图的时候可以主动让自己的HP降低到鼓舞的条件,从而触发宠物鼓舞,这样在鼓舞阶段MP的回复量是相当可观的,就可以大量使用技能加快刷图速度。又比如打巨大BOSS的时候,其他职业可以使用霸体技能主动承受BOSS的攻击从而快速降低自己的HP达到宠物鼓舞的效果,不过要小心直接死掉。我个人使用WS打高达的时候,因为WS有不屈这个技能,我会主动去承受各种激光导弹,从而快速让自己的HP降低,这样宠物鼓舞后我就可以在短时间内不吃药使用非常多的技能。顺带YR的回光,DE的时间纹章都可以这样主动去承受攻击而不死亡。


          IP属地:柬埔寨本楼含有高级字体6楼2015-08-16 15:08
          回复
            宠物性格
              打开宠物性格界面可以看到一个类似于直角坐标系的界面,X轴右边写着感性,左边写着理性,Y轴上面写着外向,下面写着内向,所以宠物的性格从大类上可以分为4种,坐标位于第一象限的是外向感性,位于第二象限的是外向理性,位于第三象限的是内向理性,位于第四象限的是内向感性。
              另外可以看到宠物性格在数值上用坐标来表示的,比如我有一只内向理性的宠物,数值显示为(-43,-40),直观上来说就是理性数值为43,内向数值为40。
              那么宠物的性格和数值到底有什么实质上的含义呢?这里我们就来深入分析一下。
            内向、外向、理性、感性的区别
              宠物很多特性并非是单独一个内向或者单独一个理性所决定的,相对的而是由两种性格共同所影响的,所以之前很多人所认为的”保持-1内向,然后满亲密就可以”的想法并非正确。
              这里就提出本文最重点的地方,大家所不知道的东西,也就是宠物性格数值的意义,因为我暂时没见到过有其他文章提到过数值相关的,所以我就特地去研究了一下。首先是提出一些理论的知识点,每个性格到底影响宠物什么方面。
            内向性格
            主要影响:宠物发动攻击需要至少250MP,宠物发生鼓舞的条件是角色的HP小于30%
            次要影响:鼓舞时间随着内向数值的增加而增加,触发宠物行动所需要的HIT数变多,HIT数随着内向数值的增加而减少
            外向性格
            主要影响:宠物发动攻击需要至少300MP,宠物发生鼓舞的条件是角色的HP小于15%
            次要影响:鼓舞时间随着外向数值的增加而减少,触发宠物行动所需要的HIT数变少,HIT数随着外向数值的增加而增加
            理性性格
            主要影响:鼓舞时间随着理性数值的增加而增加,触发宠物行动所需要的HIT数随着理性数值的增加而减少
            感性性格
            主要影响:鼓舞时间随着感性数值的增加而减少,触发宠物行动所需要的HIT数随着感性数值的增加而减少
            P.S.这里所说的数值大小都是指绝对值,比如-100的绝对值就是100


            IP属地:柬埔寨本楼含有高级字体8楼2015-08-16 15:10
            收起回复
                由此可知内向和外向所影响的因素相对较多,理性和感性所影响的因素相对较少,那么数值上究竟有什么奥秘呢,先请大家仔细看下宠物性格的界面,如下图所示

                细心的玩家应该已经发现了,每个象限又被分成了9个格子,每个格子代了表一种宠物的性能,所以宠物一共分成了36种性能。比如内向理性宠物(-1,-1)和(-30,-30)是没有区别的,因为两个坐标点都是在第三象限最右上角的格子里,但是(-30,-30)和(-35,-35)就有一些性能上的区别了,因为(-35,-35)是在第三象限的最中间的格子里。坐标数值中最大值是100,所以每一格的坐标范围都是33.33。
                以下这2个表格的内容就是我实际测试出来的,为了方便说明,每个格子左上角是我标记的编号,两个表格里每个格子中间的数字分别表示宠物鼓舞的时间和触发宠物行动所需要的HIT数。当然是怎么想到去这样测试的,说出来都是泪,总之你们看结果就行了。


              表格的解读
                第一个表格,宠物鼓舞时间一览表,每个格子里的数字表示宠物鼓舞持续的时间,比如C1这个格子里鼓舞持续时间就是18秒,C9这个格子里鼓舞持续时间就是28秒。
                第二个表格,触发宠物行动HIT数一览表,每个格子里的数字表示触发宠物发生行动所需要的HIT数,C1这个格子表示人物需要连续的11HIT才能使宠物发生行动(当然MP的条件必须要满足)。HIT数越少就表示宠物发生行动的效率越高。
                其实不用我分析也能看出个究竟来吧,不过这里我还是要分析下,先来看4种性格宠物直观上的优点、缺点,还有数值变化上的优势、劣势。
              第一象限的外向感性型
              优点:触发宠物发动攻击的HIT数少
              缺点:触发鼓舞的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300
              数值变化的优势:无
              数值变化的劣势:随着外向数值和感性数值的不断变大,鼓舞时间越来越短,触发宠物行动的HIT数越来越多
              结论:想养外向感性型宠物请保持外向数值和感性数值越小越好,A1这个格子最好
              推荐度:★
              第二象限的外向理性型
              优点:触发宠物发动攻击的HIT数少
              缺点:触发鼓舞的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300
              数值变化的优势:随着理性数值的不断变大,鼓舞时间越来越长,触发宠物行动的HIT数越来越少
              数值变化的劣势:随着外向数值的不断变大,鼓舞时间越来越短,触发宠物行动的HIT数越来越多
              结论:想养外向理性型宠物请保持外向数值越小越好,理性数值越大越好,B3这个格子最好
              推荐度:★★★★
              第三象限的内向理性型
              优点:触发鼓舞的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250
              缺点:触发宠物行动的HIT数多
              数值变化的优势:随着理性数值和内向数值的不断变大,鼓舞时间越来越长,触发宠物发动攻击的HIT数越来越少
              数值变化的劣势:无
              结论:想养内向理性型宠物请保持内向数值和理性数值越大越好,C9这个格子最好
              推荐度:★★★★★★★★★★
              第四象限的内向感性型
              优点:触发鼓舞的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250
              缺点:触发宠物行动的HIT数多
              数值变化的优势:随着内向数值的不断变大,鼓舞时间越来越长,触发宠物发动攻击的HIT数越来越少
              数值变化的劣势:随着感性数值的不断变大,鼓舞时间越来越短,触发宠物发动攻击的HIT数越来越多
              结论:想养内向感性型宠物请保持内向数值越大越好,感性数值越小越好,D7这个格子最好
              推荐度:★★
                从上述分析可以很明确地得到一点就是理性宠物远远优于感性宠物,所以都给宠物喂果冻、种子等吧。其次就是外向和内向宠物的取舍,外向宠物所需要的HIT数较少,但是必须满MP才能发生行动,内向宠物所需要的HIT数较多,但是只需250MP就能发生行动。两者区别就在于50MP内能不能打到所需要的HIT数,反之亦然。因为现在玩家基本带着魔法项链Ⅱ(MP回复量+30%),所以每HIT宠物能回7.8MP,只要7HIT宠物就能回50MP以上。对于部分连击数少而且经常断连击的职业来说外向宠物更好,其他的职业还是尝试培养内向宠物吧。但是结合鼓舞来看内向宠物的优势就更大了,这里我还是推荐培养内向宠物。所以从整体上考虑,内向理性的宠物优势是最明显的,但是数值要尽量大,保持-1内向的宠物性能并不是很好。
                看完分析和表格上的数值后应该都知道哪一格最好了吧,要养内向宠物就去养到C9那格吧,数值上是至少(-67,-67),当然(-100,-100)和(-67,-67)没区别的。


              IP属地:柬埔寨本楼含有高级字体9楼2015-08-16 15:12
              回复
                超赞,抱枕数据帝,支持一下


                IP属地:上海15楼2015-08-16 15:29
                回复
                  萌新来膜拜大神了


                  IP属地:湖北16楼2015-08-16 16:18
                  收起回复
                    艾尔之光 抱枕篇 抱枕性格完全解析


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2015-08-16 19:47
                    回复
                      前排不明真相的吃瓜群众


                      IP属地:四川20楼2015-08-16 21:51
                      回复
                        赶紧把挫冰公式交出来


                        IP属地:美国21楼2015-08-17 02:42
                        回复
                          辛苦了!


                          来自Android客户端22楼2015-08-17 08:00
                          回复
                            然而收不到冰狐


                            IP属地:中国香港23楼2015-08-17 10:38
                            回复