玩战舰有段时间了,受土拨鼠大神无私精神的感染,也想陆陆续续将玩这个游戏的心得和大家交流。帖子里面的观点只是大兵一家之言,仅供参考,能力有限,不足之处还望大家海涵。
话说正题,既然是战舰帝国是战争游戏,那么里面的核心是什么?大家会说攻击力、暴击率、伤害加成等等,但大兵认为是“速度”,应该说中国古语“先下手为强”是经过时间考验的。
速度快,就掌握了先机。大兵最先领悟到这一点是在和屠夫大神的较量中获得的。曾几何时,大兵战力有幸超越屠夫大神甚多,但发现每次挑战总是打不过大神,经过仔细对比,发现原来速度差了很多,先手都是屠夫大神的。于是尝试提高速度,结果战局发生了根本性的逆转。
其实在贴吧里,不乏有低战战胜高战的案例,如果不是战舰选择的重大失误,其中绝大多数是因为有了速度先手。先手,给了低战玩家一次机会,可以战胜高战,也就是低V玩家不再被动挨打,花费小的代价可以有机会可以和高V玩家搏上一搏。
如果说玩游戏成本优先考虑,最少的花费带来最大的收益,那么“速度”这一环节大兵认为不可忽视。速度优势的确立,可以在一定战力差距的范围内让玩家逆袭,从而取得良好的战绩。不过你要说,那我上7条绿船就可以干过8条橙船的话,就当大兵什么也没说吧,呵呵。
速度的提升,在战力加成里没有体现,这也是大家不愿意去加的原因之一。对于“先发制人”还是“后发制人”大家可以根据自己的情况而定。
速度成为考虑的因素后,在战舰的选择上就会有所侧重,比如同样性能下,选择航母等等。
今天大兵先提到对于“速度”的心得,而不是什么“攻击力”、“暴击”、“伤害加成”,是因为这关系到大家一直争论的“前排”“后排”孰优孰略的党争。如果有空,大兵接下来会结合一些战例讲述每种技能的优劣以及互相克制的道理。
话说正题,既然是战舰帝国是战争游戏,那么里面的核心是什么?大家会说攻击力、暴击率、伤害加成等等,但大兵认为是“速度”,应该说中国古语“先下手为强”是经过时间考验的。
速度快,就掌握了先机。大兵最先领悟到这一点是在和屠夫大神的较量中获得的。曾几何时,大兵战力有幸超越屠夫大神甚多,但发现每次挑战总是打不过大神,经过仔细对比,发现原来速度差了很多,先手都是屠夫大神的。于是尝试提高速度,结果战局发生了根本性的逆转。
其实在贴吧里,不乏有低战战胜高战的案例,如果不是战舰选择的重大失误,其中绝大多数是因为有了速度先手。先手,给了低战玩家一次机会,可以战胜高战,也就是低V玩家不再被动挨打,花费小的代价可以有机会可以和高V玩家搏上一搏。
如果说玩游戏成本优先考虑,最少的花费带来最大的收益,那么“速度”这一环节大兵认为不可忽视。速度优势的确立,可以在一定战力差距的范围内让玩家逆袭,从而取得良好的战绩。不过你要说,那我上7条绿船就可以干过8条橙船的话,就当大兵什么也没说吧,呵呵。
速度的提升,在战力加成里没有体现,这也是大家不愿意去加的原因之一。对于“先发制人”还是“后发制人”大家可以根据自己的情况而定。
速度成为考虑的因素后,在战舰的选择上就会有所侧重,比如同样性能下,选择航母等等。
今天大兵先提到对于“速度”的心得,而不是什么“攻击力”、“暴击”、“伤害加成”,是因为这关系到大家一直争论的“前排”“后排”孰优孰略的党争。如果有空,大兵接下来会结合一些战例讲述每种技能的优劣以及互相克制的道理。