背景
透过计算成员的攻击次数,来找出谁的攻击率最高,这里指的不是战斗力,更多是指攻击的意欲。
攻击包括:
1)撕名牌 (单向,双向)
2)指证淘汰 (透过指证杀手,来淘汰杀手,若失败等同自杀,例如剧场版)
3)找物淘汰 (透过寻找对象来进行远距离淘汰,例如第一季第8期的敦煌大劫案)
4)有条件淘汰(要透过找寻对象来获得攻击资格,若未找到便撕便会自杀,例如第一季第14期的秘密合伙人)
5)动作淘汰(透过强逼别人做会淘汰的动作来把人淘汰,例如第一季第7期)
6)水枪淘汰 (透过水枪淘汰,例如第一季第6期的水枪战和第8期的寻找神秘人,)
7)非淘汰攻击(虽然不会淘汰对方,但带有延误效果,例如第一季第10期的象棋战中,高等级者被低等级者被撕名牌后3秒不能移动; 以及第二季第3期的R神之战中,被撕名牌后需要透过饮生命水来复活)
注:
1)第一季第3,4期,SP,第二季第1,7,8,11期不计算在内。
2)第一季第9期只计算baby。
3)成员没有出席/中途退出也不会计算在内。
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规则
1.)因只计算攻击率,即使对方不能还击也不会有减乘。
2.)助攻亦会被计算在内。
3.)间接攻击不计算在内,例如寻找X乐章,导师被撕,学员淘汰,那么学员的淘汰不会计算在攻击内。
情况: 一对一
任何攻击:1分
双杀(连续攻击两个): 4分
情况: 一对二
任何攻击:2分
双杀(连续攻击两个): 8分
情况: 二对一
主攻:0.6分
助攻:0.4分
情况: 三对一
主攻:0.4分
助攻:0.3分
助攻:0.3分
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攻击率的计算
可攻击次数代表每一期可以攻击的对象次数。例如有一期有三组,每组三人,共9人。每个人只能攻击其他队伍,最多也只能攻击6个人,故此当期的可攻击次数为6。
两季的可攻击次数图表如下: