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胜率镇楼,壮哉我大魔导。


1楼2015-08-19 03:29回复
    个人理解个人理解个人理解反正魔导也没人玩
    一、概述
    魔导属于星杯传说的弱势群体,出场率垫底,角色能力看起来不强,曾经重做过圣诞版本但是平常游戏基本不会用到。
    在正规CM比赛中,除了剑帝魔导,死灵魔导等AOE对爆大阵基本很难见到魔导的身影,平常codify31的阵容由于双方角色和位置的不确定性可以一战。
    角色定位为短腿AOE法师,团队辅助挖红,菜刀破盾探光等。节奏中等、后期能力弱、对方法系主要输出目标。这些特点注定了魔导适合对爆而不适合被拖入后期。


    2楼2015-08-19 03:30
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      二、魔导师简介
      普通技:法术 【魔爆冲击】:(弃1张法术牌【展示】)指定2名对手各弃一张法术牌【展示】,若其中有人不如此做,则对他造成2点法术伤害③。只要有一名对手不如此做,我方【战绩区】+1【宝石】。
      普通技:被动B 【魔弹掌握】:你主动使用【魔弹】时可以选择逆向传递。
      普通技:被动B 【魔弹融合】:你的地系或火系牌可以当【魔弹】使用。
      必杀技:法术 【毁灭风暴】:【宝石】×1 对任意2名对手各造成点法术伤害③。


      3楼2015-08-19 03:30
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        三、魔导师技能详解及用法介绍
        魔爆冲击:
        看似中庸的AOE效果,实际体验远比介绍差,唯一优点在于不存在勾的风险。
        39张法术中除去关键的圣光,虚弱,实际上用着不太亏的只有中毒和魔蛋共计12张。
        打掉对方法术的作用大概只能欺负欺负魔剑。
        用法:前期打红,垫高至3~4手,要注意的是这个技能并不能作为一个补刀技。
        魔弹掌握&魔弹融合:
        首先让我们看一下魔蛋这张牌,基础2点伤害,只能被圣盾/圣光抵挡以及魔蛋相应传递,这意味着他除了不能打红,主动使用时相当于一个暗灭,这两个技能前者使魔导相当于多出51张可以主动使用的暗灭,后者使这个暗灭可以对左右两边的人使用。
        需要注意的是,虽然21张火斩21张地斩都可以作为魔蛋使用,但是对面看到魔导师这个角色会对魔蛋有所提防,不仅会留魔弹防身,还会用地火刀来消耗魔导的魔弹以及打出空门,前期尽量以菜刀的打法为主,一是确保团队能量,二是防止魔蛋勾队友断节奏。
        用法:探光撞盾方便队伍中菜刀跟进,在没有能量/基本确认对方没有魔蛋时单点补刀。
        毁灭风暴:
        魔导的核心技能,1能量=4点输出,早期提炼的魔导可以给对面购买,提炼压力,容易形成对面高低手差距,从而找到集火目标,因此除了第一顺位魔弓等角色的提炼,魔导的提炼基本永远是最优先的,和狂战一样,节奏比较紧凑时只有一红可以拿一个。
        用法:5~6手的,爆,3~4手,后续队友有魔法输出,爆,能打掉士气,爆。
        【/重点】能烧能量爆的就别用魔蛋别用魔爆冲击,贪的魔导都死了。【重点】
        ①前期大部分都是菜刀互砍,玩魔导之前请先学习出刀,追刀,勾刀,应战的基本理论。
        ②前期也不要害怕3手购买6手提炼,魔导的强势就在前中期,不抢对面的节奏就要被对面抢死。
        ③魔导很容易被爆,但是如果中期进入对爆节奏就是魔导最喜欢面对的情况,因为反正对方爆不爆我都是要爆了,对方爆那就是我赚。
        对爆的时候要考虑的不是自己少爆几点而是对方多爆几点,一个例子就是爆弓女,弓女平砍吃掉不让对面多走一牌。士气也是团队的资源,合理利用这多出来的14点治疗。
        ④魔导拿出来基本就是和对面拼一大波,后续很乏力,假如两个宝石之内对面没死,也要谨慎的选择提炼或者魔蛋的时机,重点中的重点是大招永远比魔蛋稳定。
        ⑤魔导可以玩成元素的月光,玩成暗杀的潜行,玩成死灵的墓碑等等,对面高手走不动牌的两轮就是魔导一场比赛最亮眼的时刻。


        5楼2015-08-19 03:30
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          五、角色搭配
          队友:
          能快速进入节奏的角色更适合魔导师
          死灵,灵符【能量充足情况下两轮可以打出高达8+8点的恐怖AOE】
          灵术【减少伤害,垫高对面】
          剑帝【垫高多名对手,高输出】
          贤者元素【单点高输出】
          冒险【控制对方能量,多种提供红石的手段,减少己方提炼时间,使己方更快速的进入节奏】
          红莲,神官【保人能力一流,有一定的补刀能力】
          一切慢热或者输出低的角色和魔导师八字不合
          克制:
          走牌慢,无治疗的角色:
          狂战,弓女,魔剑,剑帝等
          被克制:
          持续输出高法伤,高走牌,高治疗,持续治疗的角色:
          贤者,神官,魔枪,圣女等


          7楼2015-08-19 03:31
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            @小稻gerry


            9楼2015-08-19 03:32
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              就知道是这样


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2015-08-19 08:26
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                总结亮,顺带 @断翼の黑天使


                IP属地:上海12楼2015-08-19 09:28
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                  31玩魔导的话在前位还可以,不确定队友的情况下,魔导打辅助比打输出靠谱的多。


                  13楼2015-08-19 10:57
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                    可以补充 逼迫两个位置留魔蛋 打魔蛋的时机 作为主输出时 如何获得四点士气 还有辅助向的魔导玩法


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-08-19 13:05
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                      总结是精华


                      IP属地:广东15楼2015-08-19 22:07
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                        当lz玩网杯的时候就会发现这萌导有毒


                        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2015-08-19 22:16
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                          “反正魔导也没人玩”,话不能乱说。善用贴吧搜索,魔导心得在太多老玩家的讨论中说过,很详细。楼主可以先看看以前的帖子,提高水平。当然那种只有一两句跟风的就不用看了。


                          17楼2015-08-21 01:24
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                            面杯打出来过灵符司灵魔导对剑圣剑帝女武,前期神应战打到15:3,对面进入状态之后毫无还手之力0:2


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2015-08-28 12:56
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                              总结很亮,不也可以这么想:
                              我选魔导
                              如果输了,那么因为我用的魔导所以没什么可丢人的
                              如果赢了,对面可真菜~
                              前提是你选完魔导你的队友不会先废村……


                              19楼2015-08-31 10:23
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