刚开始学ue4编程,想做一个效果就是玩家瞄准一个人形SkeletonMesh开枪,然后被击中的人形SkeletonMesh开启物理引擎瘫软倒地。但是实际操作中有不少问题
敌人用的是ue4自带的Character模版,里边有一个胶囊碰撞体(还是根组件),敌人倒地之后,胶囊碰撞体还在,相当于在尸体的地方形成了一个空气柱,这个怎么解决?试着把敌人中弹之后胶囊改为无碰撞,结果敌人中弹之后直接遁地掉出地图了。。。
然后就是中弹时候给敌人施加一个冲击力,用的是AddImpulseAtLocation函数,但是为什么感觉我瞄哪里敌人都是腹部中弹?