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【技术贴】三国杀“反贼杀”现象是三国杀理论体系进步的表现

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请原谅我用这个略为嘲讽的标题。
对于军八至尊场愈演愈烈的“反贼杀”现象,
很多杀友都是深恶痛绝。
虽然从长远来看,
“反贼杀”的加剧对三国杀游戏的推广和发展是极其不利的。
然而,一个毋庸置疑的事实说明,
“反贼杀”现象是三国杀理论体系进步的表现。
而这个三国杀理论体系是建立于游戏规则之上的,
欲根本上改变“反贼杀”,
必须对游戏规则进行变革。
这就是本贴的初衷所在。


1楼2015-08-30 16:20回复
    无需改变规则改变内奸打法即可


    来自Android客户端2楼2015-08-30 16:35
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      直接4v4就好,要啥自行车?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2015-08-30 16:40
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        前排帮顶


        4楼2015-08-30 16:41
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          留名


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2015-08-30 16:42
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            内奸要赢就要拒绝主忠对内的压榨,所以很难啊


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2015-08-30 16:43
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              感谢大家对三国杀online的支持,我们边锋桌游官方特别为尊贵的玩家制作了一份游戏消费记录账单。稍后将寄回各位玩家父母的手里。


              IP属地:新西兰来自iPhone客户端9楼2015-08-30 16:53
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                第三节:游戏规则是“反贼杀”形成的根源
                上面有人回复说:“内奸打法的改变是反贼杀形成的原因”,这代表了很多人的看法。
                然而,这只是表象,而不是本质。
                正如第二节所阐述的,游戏的规则决定了一切。
                每一个势力,包括主忠,包括内奸,包括反贼,都会在当前游戏环境下找个最佳打法。
                而每个势力的最佳打法逐渐被人接受并且流行之后,又能反过来改变游戏环境。
                改变之后的游戏环境进而又能让玩家探索新的打法。
                现今的“反贼杀”,正是游戏规则,导致每个身份探索出来的最佳打法互相影响的最终结果。
                对于主忠,为了提高自己胜率,发现了解决死忠内装忠的办法。
                对于内奸,为了提高自己胜率,发现了控场内更适应如今的游戏环境。
                对于反贼,为了提高自己胜率,发现了可以利用内奸控场,无脑推主。
                可以看到
                三国杀游戏体系越成熟,游戏玩家平均水平越高,对反贼越有利。
                而懵懵懂懂的新手,由于“不会玩”,主忠内胜率反而更高。
                虽然“反贼杀”并不利于三国杀长期的发展,
                然而对于每个玩家追求自身最高的胜率的打法,有错吗?
                所以不能归咎于打法上面,一切的错在于规则!


                11楼2015-08-30 17:20
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                  我怎么觉得你这是抄山斯野人的贴?


                  IP属地:河南12楼2015-08-30 17:24
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                    第四节:武将强度的提高是“反贼杀”现象的另一幕后推手
                    对于主流的军争八人模式,从游戏规则上来看:
                    主忠阵营:3人 内奸阵营:1人 反贼阵营:4人
                    内奸是平衡主忠和反贼的关键势力,同样也是三国杀游戏的精粹所在。
                    早期,内奸都是当忠臣打的,主忠和反贼在人头上堪堪打成4:4
                    而现今,内奸意识到:胜利>拿单挑分>拿存活分(自己存活主公阵亡)>内奸自己阵亡
                    由于对自身利益的追求,不再将主公存活视为第一要务,自己存活才是最重要的。
                    现今主忠和反贼人头上比例是3.X:4.Y
                    从人头上看,主忠就是吃了大亏。
                    反贼的优势主要有二:
                    1.人数上的优势--》3.X:4.Y
                    2.目标很明确,只需打死对方一个主公算赢。
                    当然主忠与反贼相比,优势在于:
                    1.主公血上限+1
                    2.杀反贼摸3牌,易形成多米诺效应
                    由于现在三国杀武将强度越来越高,
                    忠反为了提高胜率,都会尽量选择高强度高收益的武将。
                    在无形之中,放大了反贼在人数上确定的游戏,
                    缩小了主忠本身的优势。
                    即便内奸死忠,由于内奸第一要务确保自身存活,选将方面受到很大限制。
                    也就是说OL上武将平均强度越高,高强度武将越多,
                    反贼的人数优势就越明显。
                    这也是“反贼杀”形成的又一幕后黑手。


                    13楼2015-08-30 17:32
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                      (#滑稽)。。。。 ----------------愿我回忆里的那个人,现在过得幸福安稳。


                      IP属地:英国14楼2015-08-30 17:34
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                        第五节:总结
                        本贴已经说明了:反贼杀是三国杀平均水平提高的表现,
                        然而这个表现并不利于三国杀长久发展。
                        反贼杀是因为玩家打法造成的,
                        而玩家的打法是规则决定的。
                        因为每个个体的打法都是朝着对自己最有利的方向发展的,
                        个体打法的相同最终变成群体的行为,进而反作用于整个游戏环境。
                        包括第四节所讲的,武将强度的提高,更是进一步扩大了反贼的优势。
                        然而游戏在武将提高的大环境下,却没有给出相应的对主忠内保护的优势。
                        使得反贼越来越强势。
                        “反贼杀”的现象形成不是偶然,而是必然。
                        在规则制定的那一天起就决定会出现如今的反贼杀。
                        我希望游戏的规则制定者,为了游戏环境长久的健康,
                        在规则层面上进行反思,给出更合理的优化方案。
                        留住更多的三国杀的忠实粉丝!


                        15楼2015-08-30 17:42
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                          双内奸应该可以


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-08-30 17:45
                          收起回复
                            顶一下 虽然看不懂...


                            IP属地:广东17楼2015-08-30 17:50
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