听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑,但是却发现依旧是坑爹血条世界...
【请问这根坦克世界有什么不同啊?对我们些玩家来说只不过是载具的模型换了,有啥吸引力。感觉这就像跟想在可乐领域打败可口可乐一样的不靠谱...】
听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;但是却发现坦克撞树,树依旧是倒的那么违和...
听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;,但是却发现物理效果还是那么的一尘不变,房子依旧是轰不塌.......
听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;但是却发现悍马上的武器依旧是用念力在射击的...
.听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;但是却发现游戏模式依旧是那一成不变的无限重生占旗子...
如果你要问我最后一炮与4个月前有什么不同啊。作为一名普普通通的游戏玩家我只能跟你说,载具的变多了,地图多了些。以及加多了战术装备之外...就没了...
我知道,游戏团队也许在这段时间很努力的修补各种BUG啊把游戏的各种优化做好什么的。但是作为一名普通玩家重视感觉有一种食之无味般的感觉...
个人觉得吧,官方别这么把游戏载具的平衡给看的这么重要。经济学有句名言叫;劣币驱逐良币...举个例子把,就好像CF当中的鸟狙,我一枪打到敌人胸敌人反而没死,为什么巴雷特能一枪打到别人的脚就死了。这武器的威力不公平,巴雷特要削,削的跟我的鸟狙一样。这分房不公平,为什么别人哪的是巴雷特而我却那的是鸟狙啊?这公不公平,要改。玩狙的就只能分配到同样枪的房玩才公平...
总之啊,希望游戏越做越好把。别再成为第二个光荣使命了...
至于海战,个人的一点建议啊,现代化的海战游戏啊。想要作成第一人称或第三人称射击游戏基本都没戏的了。毕竟不同二战时的战列舰可以对轰,但现在海战玩的都是超视距的战斗。想要作成射击游戏的话...个人感觉基本没戏了...换个角度看世界吧。试试海战作成策略性游戏游戏的话个人认为可行度会高一些...

听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;但是却发现坦克撞树,树依旧是倒的那么违和...
听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;,但是却发现物理效果还是那么的一尘不变,房子依旧是轰不塌.......
听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;但是却发现悍马上的武器依旧是用念力在射击的...
.听说要公测了,于是乎满欢欣喜的回坑;但是却发现游戏模式依旧是那一成不变的无限重生占旗子...
如果你要问我最后一炮与4个月前有什么不同啊。作为一名普普通通的游戏玩家我只能跟你说,载具的变多了,地图多了些。以及加多了战术装备之外...就没了...
我知道,游戏团队也许在这段时间很努力的修补各种BUG啊把游戏的各种优化做好什么的。但是作为一名普通玩家重视感觉有一种食之无味般的感觉...
个人觉得吧,官方别这么把游戏载具的平衡给看的这么重要。经济学有句名言叫;劣币驱逐良币...举个例子把,就好像CF当中的鸟狙,我一枪打到敌人胸敌人反而没死,为什么巴雷特能一枪打到别人的脚就死了。这武器的威力不公平,巴雷特要削,削的跟我的鸟狙一样。这分房不公平,为什么别人哪的是巴雷特而我却那的是鸟狙啊?这公不公平,要改。玩狙的就只能分配到同样枪的房玩才公平...
总之啊,希望游戏越做越好把。别再成为第二个光荣使命了...
至于海战,个人的一点建议啊,现代化的海战游戏啊。想要作成第一人称或第三人称射击游戏基本都没戏的了。毕竟不同二战时的战列舰可以对轰,但现在海战玩的都是超视距的战斗。想要作成射击游戏的话...个人感觉基本没戏了...换个角度看世界吧。试试海战作成策略性游戏游戏的话个人认为可行度会高一些...