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仙剑6全符咒效果解释

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版本 1.06


IP属地:浙江1楼2015-09-06 20:58回复
    为了便于叙述,提前做个约定。
    A提高B,指贴1符后A=A*(1+B),例如物攻提高20%,就是物攻=物攻*1.2
    A增加B,指贴1符后A=A+B,例如火加成增加20,就是火加成=火加成+20


    IP属地:浙江本楼含有高级字体2楼2015-09-06 21:00
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      猛力·壹物攻提高2%火+5
      猛力·贰物攻提高5%火+10
      猛力·叁物攻提高7%火+20
      仙攻·壹仙攻提高2%火+6
      仙攻·贰仙攻提高5%火+12
      仙攻·叁仙攻提高7%火+18
      钢盾·壹防御提高2%土+13
      钢盾·贰防御提高5%土+15
      钢盾·叁防御提高7%土+10
      仙身·壹仙防提高2%土+4
      仙身·贰仙防提高5%土+15
      仙身·叁仙防提高7%土+20
      一路花哨的符咒效果看下来眼花缭乱,结果还是这几个最实在啊~


      IP属地:浙江3楼2015-09-06 21:08
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        火盾火抗性提高3%火+10
        土盾 土抗性提高3%土+10
        风盾 风抗性提高3%风+10
        水盾 水抗性提高3%水+10
        雷盾 雷抗性提高3%雷+10
        神护 全属性抗性提高3%风+20
        强火 火属性攻击提高3%火+15
        强土 土属性攻击提高3%土+18
        强风 风属性攻击提高3%风+15
        强水 水属性攻击提高3%水+15
        强雷 雷属性攻击提高3%雷+15
        提高是什么意思,我之前已经强调过。"强X"和"仙攻"哪个好,以后都不用再解释了。


        IP属地:浙江4楼2015-09-06 21:09
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          会心·壹暴击率提高2%火+5
          会心·贰暴击率提高5%火+10
          会心·叁暴击率提高7%火+20
          这作没了本质普攻,暴击在不耗气输出中都可以出现,所以作用算是大了不少。如果实际会心·叁是实际效果是”暴击率增加7%“,我一定会怒赞之。


          IP属地:浙江5楼2015-09-06 21:12
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            全力 精全满时,伤害提高20%雷+10
            不屈 血量<10%时物攻、物防提高50%火+14
            玄甲 血量<=10%时受到的伤害下降15%土+10
            坚韧 血量>=60%且受到致命伤害时保留1血 土+15
            这几个是与血量判定有关的符咒。注意加粗的地方是与描述不符合的。个人觉得前两个符咒在部分情况下有所发挥,坚韧在特定情况下有所发挥,而玄甲则没有用。


            IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2015-09-06 21:17
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              脱力·壹攻击10%几率附加脱力雷+5
              脱力·贰攻击30%几率附加脱力雷+6
              中毒·壹攻击10%几率附加中毒风+8
              中毒·贰攻击30%几率附加中毒风+16
              不能确定,但很有可能,是任何有伤害来源的攻击(即不包括暗器等)都是有此效果的。如果成功进行附加,还要结算完状态抗性后才能确定是否加上去。
              由于一场战斗攻击段数一般是相当多的,所以同类符咒贴1个就够了。如果贴多个,概率不是相加,而是分别结算。
              脱力是非常好的状态,中毒在前期也不错,不过boss好像都是免疫的?


              IP属地:浙江7楼2015-09-06 21:25
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                1.06没玩过,反正1.03有没有符文都那么回事


                8楼2015-09-06 21:27
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                  天运 受到暴击,回复伤害的10%精雷+10
                  反射 受到无属性伤害时,伤害来源扣掉伤害的3% 雷+20
                  再战 死亡时原地满血复活,符咒自动销毁
                  无属性的攻击:dll里面应该称之为Physics,然而这个物理不能理解为“物理”“仙术”的物理,为了防止混淆,改称为无属性。
                  这三个鸡肋符咒,真是。。


                  IP属地:浙江9楼2015-09-06 21:36
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                    仙福 自身格挡或闪避时,10%低几率自身获得坚盾状态 雷+10
                    幻步 闪避增加0.02 雷+15
                    身负坚盾状态会使自身受伤增加,这个bug如果不修复,这符咒就没有价值。
                    不耗气的技能都是可能被闪避的,实际闪避率=(受攻击者闪避-攻击者命中)/100。因此闪避的作用也变大了。如果幻步的作用是闪避增加2,那么有时还有使用的价值。


                    IP属地:浙江10楼2015-09-07 10:06
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                      避邪·壹基础异常状态抗性提高2%风+7
                      避邪·贰基础异常状态抗性提高3%风+10
                      避邪·叁基础异常状态抗性提高5%风+16
                      五前一个避邪·贰就是基础异常状态抗性提高40,这边即使避邪·叁改成增加5,6个合起来也才30。


                      IP属地:浙江11楼2015-09-07 10:08
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                        迅雷·壹身法增加0.02 风+15
                        迅雷·贰身法增加0.05 风+20
                        如果迅雷·贰实际效果是身法提高5%,可能把身法堆的很高,不过不要超过3370了。
                        当然,现在这种情况下,很难超过。


                        IP属地:浙江12楼2015-09-07 10:20
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                          回精·壹每15秒恢复2%精水+9
                          回精·贰每15秒恢复3%精水+12
                          甘露·壹 自身回复时回复量提高5%水+15
                          甘露·贰自身回复时回复量提高10%水+18
                          太少了,太抠门了。


                          IP属地:浙江13楼2015-09-07 10:22
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                            聚精·壹受到伤害减少2% 水+10
                            聚精·贰受到伤害减少5%水+13
                            聚精·叁受到伤害减少7%水+20
                            吞灵 三段气增加受到伤害的1%的值 水+10
                            聚精比什么盾之类的靠谱多了,要是能堆起来的话可以减低不少伤害。由于防御因子近似为(1-防御/3795)^2,因此推荐,除非确认boss是物理/仙术型攻击且自身的防御/仙防已经比较高了,否则还是聚精好用。
                            简单计算一下,假设敌人是纯物攻,那么钢盾叁*6还是聚精叁*6?(混合搭配无需考虑,除非防御能堆过3700)

                            ————————————————————————————————————

                            大致以1370为界线


                            IP属地:浙江14楼2015-09-07 10:36
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                              续咒·壹每场战斗后增加0.02气水+13
                              续咒·贰每场战斗后增加0.03气水+20
                              百战·壹战斗胜利经验提高0雷+12
                              百战·贰战斗胜利经验提高0雷+15
                              因为气槽为100,200,300上限,所以续咒没有用。
                              百战有bug,所以没有用。


                              IP属地:浙江15楼2015-09-07 11:04
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