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大家好,不知道你是否有看过这篇帖子,里面讲述的是如何利用性价比整装英雄数据!有些同志看过了直接按照题材打造装备,用过的都说好!可遗留下来的问题就是溢出的暴击真的浪费了吗?按照装备数据,虽说实现了四倍的攻击效果,可真正的伤害却没能达到预期的估算?所以,在这里重新开帖为大家解惑!
或许你会感觉我每次发帖,内容都好多,帖子好长,其实与他人不同的是我不习惯把100个字分为10次说罢了!一次带过!所以请认真看待!谢谢!!
如之前帖子所说,溢出暴击我用了“浪费”二字形容,提倡多追求血量方面的提升,这是以正常关卡所需而定,刷图没有一定的血量,攻击太高,也可以理解为“拿生命开玩笑”溢出的暴击,效果是有的,但我依然会说“浪费”,而且溢出越多,浪费的就越多!毕竟是以血的代价换来的!!
首先解释的是为什么实际伤害打不到预期计算!其实在前期,我们的攻击就已经被防御了一部分了,只是数据太小没注意罢了,当数据扩大,差距就会越大!所以我模拟了几个同等攻击,不同暴击的套图以及对应的伤害!请看图片!
二楼看图!!三楼接着说!!
大家好,不知道你是否有看过这篇帖子,里面讲述的是如何利用性价比整装英雄数据!有些同志看过了直接按照题材打造装备,用过的都说好!可遗留下来的问题就是溢出的暴击真的浪费了吗?按照装备数据,虽说实现了四倍的攻击效果,可真正的伤害却没能达到预期的估算?所以,在这里重新开帖为大家解惑!
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首先解释的是为什么实际伤害打不到预期计算!其实在前期,我们的攻击就已经被防御了一部分了,只是数据太小没注意罢了,当数据扩大,差距就会越大!所以我模拟了几个同等攻击,不同暴击的套图以及对应的伤害!请看图片!
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