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关于PVP匹配逻辑设定的讨论

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前日笔者所水的《1.85正式版补丁说明解读——五千字最终版》,在娘家迷你吧的有效回复量只有敌阵小小吧的50%,娘家好不给面子- -。归题,本文内容枯燥,且没有现实意义,仅是由于对该贴中《功能调整》的一条《PVP匹配更加细化,大概会在每5级之内优先寻找敌人》内容解读引发了我和吧友《路人1234ok》之间的一场讨论,故而观点措辞比较强硬。
一、PVP概况
在《16人PVP》出现后,一直以来都是玩家每天最为关注的游戏内容,原因有三点:首先,由于小小军团的核心资源是《金币》而不是《钻石》,所以每天巨额的金币及其他材料奖励对玩家的吸引力是其他内容无法比拟的。其次,《金币威望比值》理论对于绝大多数逛吧的玩家来说已经并不陌生,而比值大于5比1的PVP关卡对于未满级玩家来说是除金币特殊关和周日兽人关外的最佳选择。同时,《PVP》作为绝大多数游戏的核心内容,是小小至今唯一的《玩家互动、证明自己》的内容,可以说,没有PVP的小小是不可能运营到今天的。
二、匹配问题
虽然笔者个人比较认同这种PVP模式,但是从全体受众玩家来看,这种模式里确实存在一些影响玩家体验的问题,今天仅就匹配逻辑问题进行分析。
1.原逻辑的影响。
原PVP寻敌逻辑为玩家威望等级的《上下12级》范围内(个人猜测TG是通过统计,感觉这个范围选择较多)。但随着玩家等级提高,在双方玩家同期投入、水平接近时,《110级打120和170级打180级》的实力差距是不在一个水平线上的,这一问题在英雄上阵数还不满20的30-80级阶段也是比较突出的。
2.丧失森林。
而这一问题的直接爆发点也就是玩家常说的《丧失森林》。当玩家威望达到188级后,第二天刷新出的16人中就开始可能有200级的玩家,等级越高,刷出的概率越大。笔者近期的统计结果是,当玩家达到200级后,用7天遇敌的等级和战力计算,每天所遇到的敌人的平均等级为198.3,所遇敌人的平均战力值为30911(排除下将的)。剔除极端类型,笔者估计200级非弃坑玩家平均战力应为30w左右。同时根据本会和吧里的朋友提供的一些数据,粉丝玩家在步入丧尸林时的战力平均在29w左右。
3.后期PVP现状。
结合目前版本的现实情况,战力榜上游戏年龄超过2年的翘楚们没有一个敢说自己可以钉住所有人的,甚至被战力值底数万的玩家拔掉的情况也成了家常便饭,这说明1.8后PVP难度确实有了极大的削弱,花钱的玩家、动脑的玩家、利用游戏机制的玩家们快速融入了新的环境,这些《精英玩家》依靠自身实力继续享受着PVP带来的收益。
4.判断。
由此可以得出的判断是:目前版本下,对于188级以前的玩家来说,原有匹配系统会导致很多玩家每天都会遇到钉子,损失一部分金币收入或体力;对于188-200级,自身实力差或阵容问题较大的玩家来说,这个损失会进一步加大;对战力榜靠前或阵容扎实的玩家来说,这个损失很小或者为零。
5.未来。
在1.85版本中,我的解读贴里对PVP前景做出了预测,进攻方优势缩水的趋势不可避免,而且可以断定是TG有意而为之。但同时对寻敌范围由《12》改为《5》,则是对194级以前的PVP环境进行了较大改良。
三、吧友《路人1234ok》的想法
吧友《路人1234ok》认为,TG对刚步入丧尸林和刚满级的萌新们太不友好,应该改为《威望值》匹配。
对此我的观点是否定的。小小的匹配无非按战力值、威望值、等级三种选择。
第一,战力值匹配我不想多说,只求问:前一天晚上打完下将上1个200战力的英雄,TG该如何为我匹配?
第二,威望值匹配。这个的呼声在两吧都是极高的。个人依旧不敢苟同。首先,将极大促使《压级流》盛行,虽然能获得一时的快感和收益,但长久看对整个游戏的氛围都是不利的;其次,威望匹配对TG来说可能会面临范围内可选玩家不足、重复等问题,且定值多少合适难度太大;同时,对于战力榜或威望榜上的玩家来说将是场灾难——每天都要日我会会长山炮和王者会长...其实我现在也不知道是唐僧还是赵云这类的,会极大挫伤老玩家,精英玩家的游戏体验——谁还敢冲威望?。
看似平等,对萌新友善,但我只想说:下载自由、什么时候玩自由、充不充钱自由、什么时候弃坑自由,这就是游戏,但是你种了什么,怎么种的,就一定会结出什么——钉子?总会有,也总会没有,但是本来就该有;有钉子就抱怨弃坑?可以弃,也可以不弃,说到底还是心态。
第三,等级匹配。上面说过了,以前确实过分了,差评。这次版本PVP难度提升,寻敌范围缩小,苦的主要是195-200级范围内的玩家,不过我相信只要肯动脑,保持好心态,依旧会有不错的游戏体验。
TG本质是公司,以营利为目的,不断更新维护设客服,就是因为可以盈利,也就是说花了钱的玩家理应是其服务的首要对象,花的越多,越应保护其利益不受侵害,这是基本法则。顺带手能增加0元党及萌新的数量,使其能玩,愿意玩,也有利于公司整体利益。而吧友《路人1234ok》的想法可能更多的维护了”弱势群体“的利益,这种人道主义精神值得赞扬,但正如我给他的回复,共产主义还很远,同时竞技本身就是残忍的,没人逼你去当运动员,但是当了,肯定就有垫底的。
总结
小小是否”良心“每人心中都有自己的看法,不必统一;
匹配逻辑对于很多玩家早已不是问题,对于很多玩家会是永远的问题,没有一种结果能让所有人都满意;
最好不要想着”追上“谁,跟自己比每天都在进步;
钉子带来的损失是”巨大“的,但是并不要命;
觉得改版后有问题应该先从自身找原因,也许只是心态问题,计较太多;
很多老玩家愿意为萌新和后辈答疑解惑、下将,这是竞技精神;
但竞技就是竞技,文无第一,武无第二;
笔者从1年前开始就没觉得”小小是休闲游戏“,并且也不是在这个分类里下载的;
休闲游戏也有PVP。


IP属地:北京1楼2015-09-10 11:10回复
    说得不错,最近发帖很多呀,希望多来指导指导,小小迷你不分家


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2015-09-10 11:16
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      裂围,来我办公室一趟


      IP属地:安徽3楼2015-09-10 11:20
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        裂围,到踏总办公室去嘿咻


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2015-09-10 12:11
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          说的很中肯,我喜欢看你码字!


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2015-09-10 12:55
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            我喜欢你的分析


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-09-10 14:03
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              先顶后看


              来自Android客户端7楼2015-09-10 14:16
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                有50%??


                IP属地:福建8楼2015-09-10 14:18
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                  应该按威望和等级匹配,我192,每天遇到10个以上200的,威望很多都是100以内的,差5、6w战力怎么打,我相信200等级不放开,过段时间更严重,这是逼着大家弃坑


                  IP属地:重庆9楼2015-09-10 14:19
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                    你的帖子都不错, 多多益善


                    IP属地:江苏10楼2015-09-10 14:23
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                      顶一个


                      来自iPhone客户端11楼2015-09-10 14:29
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                        有道理


                        IP属地:福建12楼2015-09-10 14:35
                        收起回复
                          顶了再看,,非大出品,,必属精品


                          13楼2015-09-10 14:42
                          收起回复
                            你都成非大了...


                            IP属地:安徽14楼2015-09-10 16:08
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                              心态最重要


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2015-09-10 16:43
                              收起回复