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《研究指南:不朽存在》 DND里的神,位面,和维度。

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1楼2015-09-14 17:13回复
    多元宇宙的秘密 THE SECRET OF THE MULTIVERSE
    神明做了许多假设并导入事实来推断真相,但是还没有发现真正可以支持理论的证据。他们怀着疑虑,睿智的推断,但是依然无法相信自己的推断。
    第一个神,来自于现在已经失落在忘却的时间和记忆中的迷雾中的地方,它发现了多元宇宙:他们并没有传造它。它发现这里毫无秩序,也没有目标,所以他们为了自己的终极目标而干了起来。有许多实存位面依然在被神明探索中。外层位面似乎是无数的。每经过一个千年纪,神明就对这无限的范围和无数的创造加深了敬畏。
    在他们以前一定有人来过,他们推测。有人或者一群人,或者是什么东西,创造了这一切。神灵把这些人叫做上一代者(THE OLD ONES)——与这些人对比,神明的力量也不过是大海中的一滴而已。
    神灵是对的。依靠这种无比的神威,上一代者一定知道所有神明即将了解的东西。他们把这个作为一个突破口。不管有多么奇怪难于想象,上一代者也是悲剧性的,,就和现在的神明一样。他们无法繁衍自己,唯一能让其他存在到达他们的能力等级的方法就是让时间,试验和意志来考验一切。就如同神灵期待并不顾一切的设计优秀的凡人形体一样,上一代者也对所有神灵中的最强大最优秀者报以期待。
    但是由于认识到神灵的力量会无法节制,上一代者设计了一些限制来约束神灵以有助于他们集中注意的目标。这就是障壁。
    他们自己撤退到第六乃至于更高的维度以后,上一代者创造了一道自己和余下的实存位面之间的墙壁。无论何时,任何一个神明企图穿出起始的5个维度,他或者她就会进入一个特殊的国度,神明在这个国度里面只会发现无穷的水一样的漩涡。一些神明在这巨大的漩涡里面失踪了许多年;他们已知肯定还活着,但是失踪了,恐怕也没有办法找到了。
    神明做了种种尝试来探索,穿越并解决这巨大的漩涡的奥秘,但是一无所获。这个混沌的漩涡就叫做次元时空涡流(THE DIMENSIONAL VORTEX)。
    也许比障壁更糟糕的是有一些生物存在的事实,这些生物大约有生命,但是肯定是异于已知的所有生物,他们能随意出入时空涡流。这些生物被神叫做时空涡流生物,强大而又可怕。神灵认为时空涡流生物就是上一代者的仆人,被派遣出来执行侦探,校正或者毁灭任务。
    造出了障壁以后,上一代者知道它的存在必定会产生出奇怪的影响——最显著的就是进化出一种具有新的维度观点的生命体,即梦魇生物。神明把这当作又一个突破口。把梦魇生物视作一种变化了的族类,从这些生物上面,一旦神明可以了解到普通次元生物如何进化的的时候就可以同样进化自己。(IMMORTALS HAVE BEGUN TO LOOK AT NIGHTMARE CREATURES AS AN ALTERNATE STOCK FROM WHICH IMMORTALS MAY ARISE ONCE THEY HAVE REACHED THE LEVEL OF EVOLUTION OF THE NORMAL DIMENSIONAL CREATURES,)这个障壁在上一代者对这个巨型实验得出结论,认为他们已经成功创造了新的上一代者以前不会消除。
    大约每10,000个神明中能有一个达到至高的境界(FULL HIERARCH STATUS).他们中的大多数会满足于这种至高的地位。但是其中有极其少数的会对其命运感到不满。他们期待能更加强大,并思索着巨大障壁的佯谬问题。其中又有大部分克制了自己的好奇思考。不过依然有几个——也许是上述的每1、2百个中有一个——选择证实自己的终极优势,即一些更强的力量已经给予了他们机会。他们把自己的生命力散去,回到主位面重生为凡人。
    在这个过程中,大多数敢于这样作的都死去了,因为他们真的变成了凡人,无法比其他凡人更有机会得到不朽。只有极其少数再次回到了神位。同样,只有更少部分回到了至高神位。最后,这些人中,只有2个敢于再次探索一遍。其他神明的看法是,这2个人看见了黑球(还记得是那个EPIC生物的介绍描述吗?OLD ONES 的杀手),黑球光临并对他们做了最后一击。但是没有人知道,其实他们已经超越了障壁,现在已经和上一代者呆在一起。


    4楼2015-09-14 17:14
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      生物:CREATURES
      星界是少数几个古怪生物的家园,但是大多数你能碰到的存在都是过客。由于它对于其他实存位面的显著地位,星界经常被各种生物利用,包括凡人和神。
      在星界,唯一比较常见的生物是NIPPERS和ASTRAL PROTEANS。但是这不意味着他们是这里唯一出现的。你可以根据喜好或者需要随意创造新的生物。星界由于其不寻常的特性和无限的大小给设计提供了巨大的自由。
      对在星界的自由遭遇,那造下表。只有在你没有设计新的生物的时候才用前面的投骰。如果你要插入你自己的生物,用后面的空栏。(我略掉了)
      在任何时候经过星界的时候进行3次随机投骰——一次在刚刚进入星界,一次旅程中间,一次靠近结束的时候。当旅行者经过位面中巨大的固体的时候也要检定。
      作为随机投骰,投1D6;投出1的时候发生遭遇。投1个D%来决定出现的生物。DM可以自己选结果来代替随机投骰。
      在下面的表中,“REF”列出了生物描述的书和页数。在放这些怪物的时候要注意先浏览给定内容细节。(我略掉了,对谁都没有用)
      随机遭遇
      D% 遭遇生物 出现数目
      01-03 ADAPTORS 3--18
      04-05 邪恶冒险者 4-9
      06-19 人类冒险者 4-9
      20 亚空神族 2-4
      21 黑球 1-2
      22-23 狩脑魔 1-2
      24-28 恶魔(次级) 1-4
      29 恶魔之主(DEMON RULER) 1
      30-31 风巨灵大王(DJNNI,GREATER) 1
      33 draeden 1
      33 棕龙 1-4
      34 金龙 1-4
      35 红龙 1-4
      36 红宝石龙 1-4
      37 龙之主(DRAGON RULER) 1
      38-39 火巨灵大王(EFETTN,GREATER)1
      40-41 元素主(ELEMASTER) 1
      42-45 FLICKER 2-8
      46 黑鬼婆 1-2
      47 HYDRAX,IMMORTAL 1-2
      48-55 NPC神 1-6
      56-57 JUMPERS 2-8
      58 KRYST,IMMORTAL 1-2
      59-61 巫妖 1-2
      62 MALLERA 2-5
      63 巨虫夜影 1-2
      64 伏行夜影 1-2
      65 飞翼夜影 1-2
      66-72 NIPPERS 3-60
      73-75 NOTIONS 2-8
      76-82 PROTEAN,ASTRAL 1
      63-84 REPEATER 1-2
      85-87 SOO 2-5
      88 SPECTRAL HOUNDS 3-6
      89-90 位面蜘蛛SPIDERS,PLANAR 5-16
      91 SPIRITS,DRUJ 2-5
      92 SPIRIT,ODIC 1-2
      94 泰坦 (任何领域) 1-21
      95-96 TONALS 2-32
      97-98 UNDINE,IMMORTAL 1-2
      99-100 吸血鬼 3-6
      注释:
      所有遭遇:用生物加入游戏前参考用。这里的生物多数需要预先做计划,熟悉他们的能力。
      神灵:如果遭遇了拥有等级和神格的多个神灵,你要为每一个定下神格等级,或者投D%来决定
      D% 神格
      01-50 暂时TEMPORAL
      51-75 天界 CELESTIAL
      76-90 天国 EMPYREAL
      91-99 永恒 ETENAL
      00 至**IERARCH
      ADAPOTORS:这些存在的家园,不过不是他们的种族起源,是在星界中的一个星球。他们也是一群探索者或者传送门的守卫。他们不是新手修习者,不会迷路也不会轻易被人唬住。他们带着优异的装备,一般是高技术装备,熟悉这个位面大多数遭遇到的生物。
      冒险者:无论人类(包括半人类)或者邪恶生物,都必定是高等级冒险者,有适当的装备。他们小心翼翼,可能是嗜杀成性的,也可能迷路(20%)了。


      8楼2015-09-14 17:15
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        亚空神族:这些生物也是营救组织,被派出来帮助已知迷失在星界的生物,或者因为一件特殊任务往返于主位面途中。他们是至高能量的代理人,后者很讨厌其他神的干预。亚空神族在他们的身上很可能(80%)带有极好的魔法物品。
        黑球:这个东西也许是在乱晃(80%)或者在追踪几个被挑选上的其他生物。如果是后者,这个倒霉蛋很可能是在PC的队伍里面。
        脑汁收集者(狩脑魔):见DMS(42页)有关此生物的描述。这种古怪的生物是梦魇生物(Q.V.),但是在以太界安家。在星界中找到的狩脑魔比在其他情况下的要更强大,他们八成已经收集到了1-4个神的脑,并且因此有了神力和额外的魔法可用。更甚于此,这大脑还保存有神的生命活力,没有被伤害,但是靠自己的力量已经无法逃出这个活监狱了。
        恶魔(任意次级):他们正在去某个实存位面的路上,但是已经有了一个特定目标。如果他们有事在身,会尽量避开任何人。你选定数量以后,投D%设定类型。不同类型的恶魔常结伴而行,最后各自奔向目标。
        类型 D%
        SCREAMING 01-38
        CROAKING 39-65
        HOWLING 66-82
        GROANING 83-91
        HISSING 92-96
        ROARING 97-99
        WHISPERING 00
        恶魔之主:这可能是奥卡斯(ORCUS)(60%)或者迪魔高根(40%)(DEMOGORGON),同时带着2-8弱一点但是也很强大的各型恶魔,加上1-4群特殊追随者,见35页)
        风巨灵大王:这个帕夏带了3-18普通风巨灵。这个群体正来往于外层位面的思想领域。
        DRAEDEN:这个巨大的存在一般(80%)谁也不想理睬,除非被人攻击了。
        龙(任意普通):星界只有大型或者超大型龙,他们使用法术或者特殊魔法物品保护自己。如果是去那位面,一般是从一个龙之主的家园出来开始工作否则,他们是在乱晃/迷路了,或者正回到自己的外层位面。
        龙之主:任何在故乡位面外面行走的龙之主都带了2-5条巨大强力的龙。这个团队是为了某种特殊任务而来去,这任务可能发生在任何一个实存位面,包括星界。团队中还可能(50%)有2-12龙魂(DRAGON SPIRITS),没有强大的魔法(比如真知)是看不见的,但是如果必要,他们也可以以物质形态出现。
        火巨灵大王:这个埃米尔带了3-18火巨灵。这个团队正往来于外位面的能量领域。
        元素主:四种中任何一个都可能碰到,总是孤单一个人。在星界,元素主通常使用比较小的化身旅行。这个生物也许(80%)在去外层故乡位面去见任何领域的至高主人。
        FLICKERS:这些无忧无虑的生物也许迷路了,但是他们会警惕别人。他们也许在乱晃或者探索,除非被攻击否则不会有敌意。
        黑鬼婆:这些恶毒的生物可能正从熵的外层位面出来,为了特定的原因做旅行。它(或者它们)也许有魔法物品或者强大的法术可用(比一般怪物描述的要强大的多),并可能(30%)和一个巫妖同行。
        HYDRAX,IMMORTAL:这个生物邪恶,但是并不愚蠢。它可能是为了星界中的什么事情而有特定的目标,如果是这样,它将避免任何遭遇。它可能(90%)拥有时间领域,以及相应的力量。为它选定或者随机投骰设定神格等级,但是投出91以上的时候要重新投。
        神(任何领域):选定或者随机决定4个PC中的一个领域(包括熵),和一个神格。所有遭遇到的神都有相同的领域和神格(不过神格一样,等级可以不同)。他们也许是类似的探索者,但是也可能是为了一个任务而在路上。他们除非被攻击否则不会有敌意。
        JUMPERS:这些生物通常避免碰到神,除非正在寻找活干,或者特别的饿。他们将攻击任何他们认为是凡人的临近目标。
        KRYST,IMMORTAL:这个存在可能有(90%)物质领域,以及相应的力量。它可能是善良的,并同样友好。为它选定或者随机投骰设定神格等级,但是投出91以上的时候要重新投。


        9楼2015-09-14 17:16
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          巫妖:这个或者这对生物可能(80%)正往来于熵外层位面之间,否则就是在徘徊着搜索牺牲品(比较偏好凡人)。每个都带了2-5个有用的强大魔法物品,3-8个有用的次级魔法物品,并且在之前的遭遇里面用掉了0-19(D20-1)个法术。如果碰到一个巫妖,它有可能(70%)是独行,否则是和一个黑鬼婆(Q.V.)同行。
          MALFERA:这些梦魇生物实际的家园在主位面,也许在(80%)星界迷路了。这些都是精英,能如同9-28级别的施法者一样施展法术。虽然他们的样子很可怕,不过MALFERA没有敌意,只是在想办法回到它的故乡位面并/找到它的那些丢失的维度。
          夜影(巨虫,伏行,飞翼):这些熵领域的强大但是只是凡俗的生物正往来于它的领域的外层位面之间。它的大致位置始终被至少一个恶魔所知道,后者在它的仆人战斗的时候会立刻知道,并且可能(50%)自己来,或者派人来援助。如果碰到2个夜影,他们肯定是目的地是不一样的,只是为了安全而结伴行走。
          NIPPERS:这群小蜈蚣一样的生物会攻击一切,他们是非常危险的生物。
          NOTIONS:这个群体总是坚持怪异,奇怪和特别的观点。他们没有敌意,但是可能迷路了。
          PROTEAN,ASTRAL:这个可预期的生命体缓慢但是危险,通常会攻击任何看见的神。PROTEANS是星界中的凶徒。随机投骰(D%)决定其HD,注意每个HD都有1%的A-M。
          REPEATER:这个生物是清道夫,很可能(80%)攻击任何遭遇到的东西。如果凡人受害者逃的快的话它并没有太大兴趣去追赶。
          SOO:如果碰到SOO,周围的星界有90%的可能会有水体(冰,液体,或者云形态)。他们一般会避免直接对抗,但是却是声名狼藉的骗子和小偷。
          SPECTRAL HOUNDS:在星界的这些生物比通常的要强大5倍(最高可以达到25HD)并且被任何凡人攻击的时候自动受到最小伤害(就像恶魔一样)。他们正出入障壁。
          位面蜘蛛SPIDERS,PLANNAR:因为他们能够随意在位面和次元之间切换,这些商人通常友好并为了贸易的利润和信息到处搜寻。他们不会迷路,并当然可以为那些出的起价钱的人提供方向。在星界里面碰到一群蜘蛛总包括一个牧师和一个能使用最大等级(9级)法术的魔法使用者。如果被人攻击,整个群体会立刻切换到另外一个位面,并且作为预防手段,他们会继续连续穿过2-5以上的位面/次元来逃避。
          SPIRTI(3种中任何1个):这些恶毒的生物(不要和一般带有正常生命力的队伍弄混了)显然是迷路了。他们会攻击一切遇到的事物,除非那是熵领域的更高级的存在。
          泰坦:随机决定泰坦侍奉的领域,忽略掉熵。碰到的泰坦都有一个特殊的任务,他们可以随时同其侍奉的神明用心灵感应的方式交流。泰坦的态度可能是友好或者中立,但绝对不会是敌意。在星界里面碰到的泰坦如果被攻击会立刻撤退,因为他们把任务作为最优先的位置,不过他们会在完成了没有完成的活以后立刻来追查攻击者(经常带着同盟)。
          TONALS:数量随遇到的TONAL的类型而定,就像生物描述中说的一样。BREVE遇到的时候总不是单独一个人的,一定是和一个或更多的类型一起。TONAL一般(80%)是狂野,邪恶的(不成音调的),否则是守序和友好的。任何TONAL都有一个目标或者只是在游荡。
          UNDINE,IMMORTALS:这个存在很可能(90%)属于时间领域,以及相应的力量。它是混乱的,但总是善良的。为它选定或者随机投骰设定神格等级,但是投出91以上的时候要重新投
          吸血鬼:遇到的这个群体总是最大的体型(9HD)。它有所有的法术使用者,从牧师到魔法法术,可能有各种等级,不过通常是从25级到36级(1D12+24)。他们多半(80%)不会迷路,总是在搜索牺牲者。他们有时(10%)会成为另外一个更加强大的不死生物的走卒,后者未必在附近,但是肯定在星界中的某处。


          10楼2015-09-14 17:16
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            其他位面边界
            从星界的视角来看,任何其他五度空间(除了如同上述的以太界)的边界都是一道银色的表面。这个表面可以是完全光滑的,也可以是有棱有角的。
            这样一个边界和位面本身的大小没有任何关系。边界只是在位面同星界相邻的地方存在。一个五度特拉空间(最大的五维空间)如果只同星界有很小一点连接的话,它从星界看上去好像就是一个非常小的球。
            这种临界的程度可以被神通过永久性的消耗神力来减少,这样也就减少了位面边界的大小。
            有些外层位面完全不同星界相邻,只是和其他外层位面连接。这样的区域在星界中完全无法探测。神已经在探索中发现了这些地方,一些至高或者永恒级别的神小心的把自己的居住位面藏在这种地方,这样要到他们这里需要经过一个以上的外层外面。
            一个位面边界的显见维度数目由包含他们的位面异界观察者能够感知的维度数目决定。随一个普通的神观察者,所有的五度空间的边界都好像是四维的立方。一个四维空间,如果维度和正常相反则这个边界看起来和五度空间没有什么不同(即如果它包含了从2-5维),因为它缺少的维度(1维)也正是神观察者缺少的(在星界没有第一维)。如果四维空间是从1-4维,那么它看上去就像一个三维空间,因为同星界共同的维度是2,3,4。
            类似的,一个三维的边界看上去如同3维的立方(如果它包含2-4维),或者一个二维的平面(包含了1-3维,而第一个维度就隐藏了)。一个二维空间的边界看上去好像二维或者单维,单维的边界(总会是单维)只有择它包含了和星界同样的维度的时候才能看出来。
            以上的都是假定观察者拥有正常的维度视角。如果多个观察者,各有不同的维度视角,一个位面边界对每一个来说都会不一样。比如,有2个神,一个是人类,一个是恶魔,同时在星界观察一个有1,2,3维度的三维空间的边界。;恶魔神会认为这个边界是三维的立方,因为它自己的感知只缺少第五维(在这里没关系),而人类神会认为它是一个二维的平面,因为他只能看见第二,第三维。这个恶魔神可以进入立方体后面,立刻消失在人类神的视野外面。如果这一对碰到了一个单维空间的边界,只有恶魔神能看见它的存在(普通人只能看见普通的东西)!
            从实存位面无法观察位面边界,除非这个位面是无限的,比如以太界和星界。
            用魔法手段在外层位面进行的交界探索,比如侦测隐形,将发现一道银色的光束。这个颜色指出了控制位面的力量领域的色彩:能量的桃红色,棕褐色的物质,亮兰色的思想,亮绿色的时间,和灰色的熵。如果有多个力量领域在这个位面完美混合,那么就会发现一个光谱。星界的探索者可以用这种方法得到位面的预警而不必实际进入一个位面。如果使用更强大的魔法手段(比如真实目光),还可以进一步检查这个位面的1小部分,范围视魔法的射程限制而定。


            13楼2015-09-14 17:17
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              维度边界 DIMENSIONAL BOUNDARIES
              对于有界的位面的维度限制,一个更让人困惑的问题来了。虽然在实存位面内,位面边界无法看见,但是次元限制却是可以到达。要从一个位面穿越一个位面的边界需要使用魔法或者神力。
              在大多数情况下,一个位面包含一些恒星,一些行星,外面是真空。从位面中来看,这个真空仿佛是无限巨大连续的,边界的限制无法看见。或者,如果你决定,这个关于“世界的尽头的外面是什么”的问题就可以用一个朴实无华的“什么也没有!”来回答。
              此外的解决方法,就是同谁碰到这个次元的边界无关。这个行动的结果和这个位面本身的维度数目有关。
              单维:此路不通。现在你可以返回了,这个生物已经到了这条线的尽头。
              二维,扩展。边界稳定的内在属性将造成奇怪的结果。边界上受到魔法的压力,足够大的压力将让一个维度变大,而另外一个收缩。这会一直持续到这个平面非常非常接近单维空间的时候才会停止畸变。随后的压力又转向另外一个边界,试图让位面重新扩宽。位面的总区域保持不变,可能形成的最大长度见表2。
              三维:打滑。生物好像还在移动,但是这是幻觉。打滑造成没有办法前进任何1步。
              四维:跳格。还可以移动,但是不过是从原来的位置转向另外一个维度继续前进。位置还是改变了,但是不是按照想去的方向的。
              五维:环绕:生物继续沿着同一个方向前进,但是实际上是从位面的一个劲头向另外一个移动。这样做的结果就好像是在一个环的内部移动。


              14楼2015-09-14 17:17
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                熵领域
                对PC来说,四种领域构成了大多数存在。第五种,熵平衡前面几种。熵是一个名字,用来命名所有的领域力量的本质减少的时候发生的变化。简单的说,所有的一切都要陈旧,破损,或者发生别的什么意外。这个整个过程就是熵领域的范围。另外4格领域给予或者创造(物质,能量,时间,和思想),而熵把他们拿走或者摧毁。
                所有的高级神都知道并且认同熵的必要性。熵领域的神并不会成为所有其他领域的敌人,甚至哪怕他们之间的冲突几乎绵延不绝。这种战斗就是自然过程的一部分。这种平衡经常被用宿命的语言过度简化成“万物归亡”,或者叫“适者生存”。这种平衡也常被错误的认为是中立,有时会和德鲁伊的哲学混淆。为了保持这种平衡,你必须让各自的2端——如果你愿意,就用“善”和“恶”——这些力量必须不断的冲突才能维护平衡。
                没有了熵,正的力量将会迅速把宇宙间塞满。同时必定会造成冲突和毁灭,而熵将是胜利者。神同意这种稳定性,哪怕经常造成悲剧,也必须继续下去;否则的话,虽然所有的存在会永远存在,但是必将不可避免的发生灾变,最后大家一起同归于尽。
                每个熵领域的神都有自己的居住位面。不过这个领域的最高神位的和其他的有一点不同,它的成员各自的地位相等。不管他们本身的能力的限制如何,熵领域的所有神的力量的确平衡了其他所有的4种力量之和。
                以上并不是为了辩解说明恶魔就不是邪恶的。正相反,无论从那个角度来看,所有的恶魔都是异常邪恶的。他们的所作所为都是蓄意的。作为邪恶存在,他们充满了自己的目标。这些就是最重要的理由,说明为什么PC不能进入熵领域。这些存在的邪恶的深度甚至超过了凡人PC和DM所能掌握的程度,哪怕只是描述一下也一样。这个领域的行事方法超过了凡人的想象力。
                不管你是如何假定的,恶魔是邪恶无极限。他们是超级反派,作为战斗的对手,或者可能的话,以个体的形式被摧毁。作为一个领域,他们说不定可以算是唯一真神,因为哪怕其他的领域包括物质,能量,时间和思想的最后一点参与都消亡了,熵还将存在。


                15楼2015-09-14 17:17
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                  凡人形态的熵
                  熵的仆人自成一个军团,自所有的d&d游戏中的各个位面和次元都存在。在主位面,我们都知道他们的名字叫不死生物。
                  熵的凡人仆人是:(按照能力顺序,从小到大)骷髅,僵尸,食尸鬼,幽魂(WIGHT),鬼(WRAITH),木乃伊,幽灵(SPECTRE),吸血鬼,鬼怪9PHANTOM),鬼魂(HAUNT),灵魂(SPIRIT),夜影,和巫妖。其他形态,很少见不过很强大,是偶尔神为了某种特别目的而创造—通常是一个不死生物的形体出现的其他生物(眼魔,巨人GARGANTUA等)。这些生物都可以被凡人牧师驱散,这是他们的“特殊能力”。
                  神形态的熵
                  (ORC:就是恶魔,可见当初D&D的设计者是把恶魔当作神级存在的)
                  生物部分给出了所有这些超级反派的范例游戏数据。在熵领域的神的等级都没有列出来,这个地方是一片空白。如果你,DM,决定创造其他反派,那么要注意和范例的数据要平衡。他们可以以各种形态出现,由其能力决定,而相关数据由你自己决定。这种工作其实实在在游戏中是没有必要的;这里给出的恶魔已经非常好的填补了神这个级别的这种困难对手的空白。
                  为了最其他的4种领域保持平衡,熵领域神的数目是其他任何一个领域的神的2倍。比如,一个领域的神在以太界的数目是27格,那么就有54格熵的神在以太界。这个总数很少用到,但是在你跑一个传奇团,遭遇到很多恶魔的时候很有用。
                  在你放置一个恶魔进入游戏的时候,要确信你已经熟悉了它的特殊能力的运作方式。一个适当操控的恶魔甚至会对强大的角色和老经验的玩家都造成巨大挑战。恶魔会和最好的玩家一样富有才智和创造力。


                  16楼2015-09-14 17:17
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                    17楼2015-09-15 17:06
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                      18楼2015-09-15 17:08
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                        19楼2015-09-15 17:08
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                          谢谢了,找了很久


                          来自Android客户端20楼2015-09-18 20:29
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