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最近幻痛很火,问一下合金装备OL是不是幻痛里的线上模式

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因为等11月的中文版。想问一下合金装备OL是不是包含在幻痛里面的一个线上模式,现在开服了没有,看TGS2015的演示视频很有趣。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-09-19 23:39回复
    没理解IGN为什么给这个半成品10分评价。我感觉最多8.5分:重复枯燥的地图场景,无意义的沙盘模式,松散的主线剧情,强行第二章放入高难度重复任务,不做支线无法开主线,日式中二傻X过场CG


    IP属地:重庆2楼2015-09-20 00:14
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      IGN算是在给情怀打分吧……游戏重复率高确实挺无聊的。乳摇的物理效果连那些玩家自制SFM都不如。毕竟制作中途被砍,可以理解。


      IP属地:美国来自手机贴吧3楼2015-09-20 01:02
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        IGN,GS,Fami三重情怀。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2015-09-20 01:08
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          这游戏 我只能说konami 你妈死了


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2015-09-20 01:25
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            OL比主线好玩系列


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2015-09-20 01:47
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              打到主线15,感觉还行啦,说点直观感想。系统上基本就是加强版pw,但是风格趋近主流西方开放世界act游戏,典型特征如养成升级要素丰富,没有难度设定(抱歉我没找到),中途基本没有boss战,潜行难度降低(信息优势太大)。不过这个说实话mgsv这个开放世界的水平差不多就是相当于09年的孤岛惊魂2吧(连风格都很像,满地哨所,捡钻石什么的)。要拿它和1234比显然没什么意义,我看这代还是叫pw2比较合适(笑)。算是小岛转型的努力吧,可惜没有下次机会了。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-09-20 02:45
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                至于开放世界游戏,这个算是各个ip转型的主流。明显的例子如育碧现在的主力ip基本都转型开放世界了,并且有互相融合的尝试(代表作黑旗),连幽灵行动都要沙盘了。回到幻痛,我个人觉得目前最大的乐趣还是抓人研发自定义这块,战斗系统基本和前代相同,加入了一些新要素如载具和空投,不知为何cqc倒是被砍了,什么搜身掏档都没了。但是因为沙盒化外加评价系统和潜行系统都降低了难度(1234的称号系统没了,只有很宽松的评级系统,敌人在望远镜标记和狗鼻子下根本无所遁形),所以没什么钻研的动力了,这一代也不知道还能不能看到各路大神的极限ta了。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-09-20 02:56
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                  最后,你们说的烂尾问题和网战部分我还没玩到,等我通关了再总结吧。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-09-20 02:57
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                    因为是最后之作


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-09-20 03:22
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                      反正我一路开修改器 也觉得好玩 要是开了修改器的游戏都不好玩 那游戏也就那样了


                      12楼2015-09-20 09:44
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                        老实说没了这些过场 还叫日式游戏吗 不爽不要玩


                        13楼2015-09-20 09:47
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