至于开放世界游戏,这个算是各个ip转型的主流。明显的例子如育碧现在的主力ip基本都转型开放世界了,并且有互相融合的尝试(代表作黑旗),连幽灵行动都要沙盘了。回到幻痛,我个人觉得目前最大的乐趣还是抓人研发自定义这块,战斗系统基本和前代相同,加入了一些新要素如载具和空投,不知为何cqc倒是被砍了,什么搜身掏档都没了。但是因为沙盒化外加评价系统和潜行系统都降低了难度(1234的称号系统没了,只有很宽松的评级系统,敌人在望远镜标记和狗鼻子下根本无所遁形),所以没什么钻研的动力了,这一代也不知道还能不能看到各路大神的极限ta了。