1、采集珠宝恢复原来效果(目前太少)
2、市场原来和商人交易是用礼金买资源的,现在是元宝了,不合理,希望改回礼金购买。
3、允许礼金购买建筑图纸及历练加速道具(希望不要设置过于苛刻导致玩家礼金几乎丧失效果)
4、洛阳改版,不允许对司隶城池下政令,现在占了洛阳,敌对基本就是死了,不给活路了。
5、改进活动,给小玩家些空间,设置些针对小玩家或者是时间多的玩家活动,这样小玩家可以通过努力、用时间拉近与大玩家的距离。
6、对装备实现保值功能,尤其特种装备,(花巨资打造的装备,如绝世、完美、嗜血、末日(末日当年一把需要10个碎片及其昂贵的)对于绝世、完美、嗜血应该设置可以额外单独炼化其他巨大属性,保证特种装备的不掉价,或者是保值的效果,否则熔炼几千几万的装备,转眼不是成浮云了,太伤大玩家信心了,而且也让中等玩家无心熔炼装备了,其实这样对于热三也损失的,如果装备保值,大家就会努力去熔炼了,因为一旦有了就可以用很多年不过时,否则当年龙安的绝世名将都不如现在一件垃圾神龙,这能不使大玩家伤心吗,小玩家又会努力去熔炼吗?)
7、开房新战场,全民的战场,不要只是看谁装备好谁就过的战场,比如目前的烽火或者过关,小玩家根本没空间。要开发出以前那种曹、汉两方对峙或者是赤壁一类的战场。以全民为主,不是以RMB为主。
8、古朴盒子恢复可以开图纸功能。不要什么都需要元宝买。
9、珠宝兑换功能,珠宝可以兑换一定的游戏道具,不一定极品道具,但要相对实用的。
10、恢复委托功能。但可以收手续费,比如以前委托打人。占领某个城需要一定数量元宝。但可以收手续费,如委托费1000元宝,则需要缴纳系统500元,其实这样热三还是赚很多的,而且游戏增添了趣味,大佬想搞谁,不用动手就有人帮忙了,比如扫野地,不用出手,只要花钱,有人就帮你打了,而且热三还有钱赚,何乐不为呢?
11、名城应该将民心适度调高(如200),现在打城太容易了,所以名城安稳性太低。
12、是否可以有排序打法?如城池外围有其它城,需要将其他城打掉后才能打里面的城池、
13、希望系统不要公布战场中获得什么宝物的信息。这样每次做活动的时候,不想让别人知道的007号容易暴露,新版007已经不太好做了,战场再暴露小号就更降低了可玩性。
2、市场原来和商人交易是用礼金买资源的,现在是元宝了,不合理,希望改回礼金购买。
3、允许礼金购买建筑图纸及历练加速道具(希望不要设置过于苛刻导致玩家礼金几乎丧失效果)
4、洛阳改版,不允许对司隶城池下政令,现在占了洛阳,敌对基本就是死了,不给活路了。
5、改进活动,给小玩家些空间,设置些针对小玩家或者是时间多的玩家活动,这样小玩家可以通过努力、用时间拉近与大玩家的距离。
6、对装备实现保值功能,尤其特种装备,(花巨资打造的装备,如绝世、完美、嗜血、末日(末日当年一把需要10个碎片及其昂贵的)对于绝世、完美、嗜血应该设置可以额外单独炼化其他巨大属性,保证特种装备的不掉价,或者是保值的效果,否则熔炼几千几万的装备,转眼不是成浮云了,太伤大玩家信心了,而且也让中等玩家无心熔炼装备了,其实这样对于热三也损失的,如果装备保值,大家就会努力去熔炼了,因为一旦有了就可以用很多年不过时,否则当年龙安的绝世名将都不如现在一件垃圾神龙,这能不使大玩家伤心吗,小玩家又会努力去熔炼吗?)
7、开房新战场,全民的战场,不要只是看谁装备好谁就过的战场,比如目前的烽火或者过关,小玩家根本没空间。要开发出以前那种曹、汉两方对峙或者是赤壁一类的战场。以全民为主,不是以RMB为主。
8、古朴盒子恢复可以开图纸功能。不要什么都需要元宝买。
9、珠宝兑换功能,珠宝可以兑换一定的游戏道具,不一定极品道具,但要相对实用的。
10、恢复委托功能。但可以收手续费,比如以前委托打人。占领某个城需要一定数量元宝。但可以收手续费,如委托费1000元宝,则需要缴纳系统500元,其实这样热三还是赚很多的,而且游戏增添了趣味,大佬想搞谁,不用动手就有人帮忙了,比如扫野地,不用出手,只要花钱,有人就帮你打了,而且热三还有钱赚,何乐不为呢?
11、名城应该将民心适度调高(如200),现在打城太容易了,所以名城安稳性太低。
12、是否可以有排序打法?如城池外围有其它城,需要将其他城打掉后才能打里面的城池、
13、希望系统不要公布战场中获得什么宝物的信息。这样每次做活动的时候,不想让别人知道的007号容易暴露,新版007已经不太好做了,战场再暴露小号就更降低了可玩性。