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【10.3】关于PVZ2未来无尽和魔音无尽的研究

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嗯,开坑日期待定- -


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2015-10-03 20:09回复
    前言
    本帖为非专业帖,请各位大神吐槽和批评。PVZ2未来无尽和魔音无尽的难度均不小,两者比较,魔音无尽的难度可以和没有出魔音世界之前的海滩世界难度相当,还好,比较庆幸的是,魔音无尽可以使用逆时草,未来无尽可以用脉冲黄桃等在无尽发挥特殊作用的植物,嗯,无尽无尽,顾名思义,永远打不完的关卡,但是,每一轮无尽都是未知的,有挑战性的,也是锻炼你的基本操作和一定的理论。当然,PVZ2不只是这2个无尽,还有其他世界的无尽,砸罐子无尽等等。最后,我想说,PVZ2最大的可玩性是无尽。【以上均为鬼扯2333333


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2015-10-03 20:21
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      已确定,10.16开坑


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2015-10-05 18:36
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        理论部分----------1.1
        集齐了所有植物,可以好好的挑战无尽关卡了。首先介绍一下一些概念--
        (与PVZ2吧真的无关= =)
        1.BGM突变
        定义:对于所有无尽来说,除了海滩(其实海滩是个“失败”的例子)魔音(其实分为几个子音乐而已),在一定波数的时候,BGM会有周期性的变换,一直到正无穷波数。
        ---首次出现的波数(按双计算):3和4
        注意:BGM突变对已所玩的关卡的难度没有直接影响,但对于魔音无尽来说,一波就可能有3-4种子音乐替换的情况。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2015-10-17 09:46
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          -----------1.2
          2、(选讲)未来无尽的主要理论1
          1.2.1、地形结构与分析
          未来无尽地形没有任何障碍物,不过有很多彩色方块,其实那是瓷砖,种上任意植物(即时爆炸的植物、水生植物等不能种植),释放叶绿素,则植物产生的总效果是种植在同一种瓷砖的N倍,公式即:选定植物X彩色瓷砖数=总“叶绿素”释放的效果。
          1.2.2、未来无尽的主要僵尸介绍
          普通、路障、铁桶、喷气、机器路障、机器橄榄、跳舞机3000、小鬼、巨人。
          --注意:无尽会在以上僵尸中随机抽取2-6种僵尸,记住,是“种“,不是“个”。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2015-10-17 10:02
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            明天介绍未来无尽的主要理论2(1.3)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2015-10-17 10:10
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