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1楼2015-10-10 12:40回复
    W:狼灵狂热
    ● 被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
    ● 主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。


    3楼2015-10-10 12:41
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      E:横生惧意
      千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。


      4楼2015-10-10 12:41
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        R:羊灵生息
        千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。


        5楼2015-10-10 12:42
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          由于【W:狼灵狂热】为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。
          【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
          那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动【W:狼灵狂热】的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的【Q:乱箭之舞】加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
          敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。


          6楼2015-10-10 12:43
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            改动:我们观察了一个赛季,之前死刑宣告删除之后,AD英雄好像除了维鲁斯都不具备了重伤效果,类似于众星之子,无双剑姬,诺克萨斯之手团战时候无脑的大量回血,我们决定把这件装备重制效果赋予重伤。
            合成公式 暴风大剑+贪婪之刃 合成费850金币,和上一版本的价格一样。
            删除唯一被动 普攻回复MP的效果,添加新的被动 技能或者普通攻击赋予对手重伤效果,持续5秒。
            +80攻击力
            +15%暴击


            7楼2015-10-10 12:44
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              合成公式 蜂刺+十字镐 总价格提高为3100
              删除唯一被动:韧性
              添加唯一主动:你的英雄2秒钟之内获得免疫减速效果 ,类似于无极剑圣的大招


              8楼2015-10-10 12:44
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                亡者的板甲
                由600生命值下调为400,合成费用降低100
                锁子甲+巨人腰带+1000金币总价格:2650金币+400生命值+50护甲
                哎 又被削了


                9楼2015-10-10 12:45
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                  斯特拉克的挑战
                  合成:长剑+巨人腰带+1190金币。
                  合成总价:2550金币
                  500 生命值
                  +25% 基础攻击力下调为+20% 基础攻击力
                  唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。
                  原始狂怒:英雄体型增大,获得20%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾下调为20%


                  10楼2015-10-10 12:46
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                    深渊权杖
                    合成路线:增幅典籍+红水晶+负极斗篷+815金币
                    总价格2500金币
                    +30法术强度
                    +250生命值
                    +60魔法抗

                    唯一被动:每4秒发射出一股冲击波,对附近的敌方英雄造成80+5x英雄等级的魔法伤害,并且降低其魔法抗性10%持续10秒(最多叠加2层,降低20%的魔法抗性,)。
                    相对于之前测试的时候最大叠加3层每次15%的魔法抗性,我们发现其价值大于虚空之杖,这次版本更新后放出相对和谐的修改,日后会适当调整属性


                    11楼2015-10-10 12:46
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                      莫雷洛秘典

                      合成公式改动
                      恶魔法典+增幅宝典+增幅宝典+仙女护符
                      总价格由2300提高至2480,820+435+435+180 合成费610
                      法术强度+80
                      冷却+20%下调为+10%
                      +50%基础法力恢复/5秒


                      12楼2015-10-10 12:47
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                        祖安狂人 蒙多医生
                        潜能激发[ E ]
                        新版的“下一次普攻”特效再次进行调整:
                        移除 下一次攻击的基础伤害5/20/35/50/65
                        下一次攻击的生命值加成率从 3% 提高至 5%


                        13楼2015-10-10 12:47
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                          诺克萨斯之手 德莱厄斯
                          大杀四方[ Q ]
                          斧头的判定宽度从 270 降低至 220
                          无情铁手[ E ]
                          减速效果从 90% 降低至 40%
                          被砍的好惨


                          14楼2015-10-10 12:47
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                            放逐之刃 锐雯
                            说明:以下内容为试验性调整
                            符文之刃 [ 被动 ]
                            “锐雯的技能会使她的剑获得充能,使其下一次普通攻击造成额外[20% - 50%]物理伤害。如果符文之刃伤害到一名敌方英雄,锐雯会获得20点锋利值。
                            根据所获得的锋利值,锐雯的增强伤害最多可以加成10%。如果在10秒内没有获得锋利值,锐雯每秒会损失10点锋利值。
                            额外伤害:X”
                            被动效果现在只会作用于下一次普通攻击,而不是可以叠加至三次
                            被动现在有了新的叠加单位,叫做锋利值。
                            锋利值会显示在锐雯的资源条上,最多可以获得100点。
                            放逐之锋[ R ]
                            现在不是根据损失生命值而获得加成伤害,而是消耗所有锋利值,所获得的加成伤害也是根据锋利值而变化。


                            15楼2015-10-10 12:48
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                              寡妇制造者 伊芙琳
                              暗黑狂暴[ W ]
                              法力值消耗从 0 提高至 40


                              16楼2015-10-10 12:48
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