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【灰狐设定帖】人类最后の希望——黑岩射手

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没错,又是我,灰狐
上次离开某动漫moba游戏解说后来这里发了一贴后,这次灰狐给大家来一点正儿八经的东西
有关黑岩射手的设定帖想必大家已经看到过了,作为黑岩的终极粉,怎么能没我的设定?
为了让《幻想全明星》和300还有那个imba联盟里面的黑岩射手拉开关系,灰狐的设定来源用的是《黑岩射手 游戏版》的设定,这可和那两个游戏的动漫设定不一样哦。但灰狐以前是给某动漫类moba提交过各种设计……我知道《全明星》和那游戏的区别,所以设计得相对保守,如果有需要改动的地方可以放心回帖,不要撕逼!技能是否有消耗目前还拿不准,可以在这方面提提意见
先来几张图片吧有一个是我的B站小窝











来自Android客户端1楼2015-10-22 00:24回复
    先来说一说设定,个人设定依旧是ADC的设定,黑岩射手嘛。游戏版里面黑岩的技能武器很多,我就选出来了几个比较好编写的。另外,白岩射手正在构思中……


    来自Android客户端2楼2015-10-22 00:26
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      2025-08-21 08:47:54
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      先来被动
      被动
      最终人形兵器
      900码范围内每一位队友阵亡后将会为自己永久提高1点攻击力。
      【设计来源:在《黑岩射手 游戏版》中黑岩射手被创造于人类即将灭亡时刻的危机时刻,所以每一位队友的生命都影响着黑岩射手的作战能力与感情的变化】




      来自Android客户端3楼2015-10-22 00:28
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        Q技能 时间狙击步枪
        冷却时间:14s/13s/12s/11s/10s
        蓄力0.5秒后对一条固定直线距离上的敌人造成30/50/70/90/110(0.7额外AD)的贯穿伤害,并对最后一个目标造成定身0.7秒的效果,弹道距离能够根据鼠标在最大弹道距离内自由变化。
        【设计来源:在《黑岩射手 游戏版》第三关中能解锁一把可以将黑岩手炮变成狙击步枪的技能,狙击步枪能够使被锁定的目标敌人定身。这里我把这个技能改成了直线AOE,并且为提高操作手法把眩晕设计成了眩晕最后一个。】
        下面是游戏原图……衣服……是原作的服饰


        来自Android客户端4楼2015-10-22 00:30
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          W技能 兰之瞳Alpha/Walker/Shooter
          无冷却
          作为最终人形兵器的黑岩射手能根据实际的战斗情况来改变自己的作战方式。能够主动在三种方式中自由切换,主动切换后上一种模式的状态会持续两秒钟。
          兰之瞳 Alpha
          提升自身5%/7%/9%/11%/13%的生命偷取
          兰之瞳 Walker
          提升自身5%/10%/15%/20%/25%的移动速度
          兰之瞳 Shooter
          提升自己10%/12%/14%/16%/18%的攻击速度
          【设计来源:在《黑岩射手 游戏版》中黑岩射手有很多限时状态技能,比如无视敌人伤害,提高攻击力/防御力,每段时间恢复一定血量等等。为了适应moba游戏,在下在原作上简单改了改。



          来自Android客户端5楼2015-10-22 00:31
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            E技能 蓄力能量炮
            冷却时间:全等级8秒
            锁定范围内的一个敌方英雄单位并发射炮弹,造成55/80/105/130/155(0.6全AD)伤害,飞行弹道可被英雄单位阻挡。
            【设计来源:这类型的技能在《黑岩射手游戏版》初期就能接触到,也算是黑岩射手的标志性技能了。游戏原作中玩家需要锁定后才能让这个技能完整命中,但会被其他敌人阻挡。这里我也采用了这一设定。】



            来自Android客户端6楼2015-10-22 00:33
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              psp你全部通关了?


              来自Android客户端7楼2015-10-22 00:33
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                R技能 觉醒
                冷却时间:100秒/80秒/60秒
                一段:黑岩射手爆发出全身的实力,提高自己10%/15%/20%的伤害,持续3秒,3秒内可使用二段技能。
                二段:黑岩射手向指定范围发射一枚高能量炮弹,对范围内所有敌方单位造成150/200/250(0.7额外AD)伤害。
                【设计来源:这个技能是根据《黑岩射手 游戏版》的剧情原创的技能,因为原作剧情中觉醒前与觉醒后的黑岩射手差距很大,所以就采用一段的设定。二段就是纯粹自己想的了。】


                来自Android客户端8楼2015-10-22 00:34
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                  2025-08-21 08:41:54
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                  q要加顶身条件,平衡一下伤害和cd的话0.0感觉就是符合原作一些,但是游戏可玩性并没有太多体现


                  来自Android客户端9楼2015-10-22 00:39
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                    模型方面……个人在模型觉得设定方面可以参考的依旧是游戏版的建模设定(帅啊)




                    来自Android客户端14楼2015-10-22 01:34
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                      武器方面的设定主要是是黑岩炮【参考 图1】与狙击枪【图2】



                      来自Android客户端17楼2015-10-22 01:47
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                        角色动作
                        位移动作设计的构想是45度角持枪奔跑(可参加模型方面图2中手的角度)
                        站立动作回归原作,依旧是半弓步,持枪的手臂将枪放在背后(图1)
                        死亡动作可以放弃平躺势,低头半跪,持枪的手把枪立在地上(没找到图……)
                        射击动作,在站立的基础上抬平持枪手进行射击,
                        Q动作,可以半蹲握狙击枪进行射击(图2)
                        W动作,可以将向未持有武器的手伸向天空,同时左眼泛出蓝色火光(图3)
                        E动作,持枪蓄力后放射的后坐力很大,所以手部动作在子弹射出后会向上抬(蓄力动作参考图4)
                        R动作,在进行角色语音后,黑岩右眼的火光会明显加大,武器也开始散发蓝光。二段技能,蓝光开始在武器口汇聚并在E相同姿势下发射。





                        来自Android客户端18楼2015-10-22 01:58
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                          水水水,十五字奉上。我要当马猴烧酒。丘比快出来,我要许愿!


                          来自Android客户端20楼2015-10-22 02:01
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                            台词……本来打算找日语音源的,可惜没找到比较好的……就用中文文字吧
                            选择台词:任务,收到。
                            行走台词1:到了最后的战斗了么?
                            台词2:大家……一定要活下去啊。
                            击杀台词:1.真是可怜啊。
                            2.结束了,这一切!
                            死亡台词:1.任务……失败了么?
                            2.娜娜……
                            特殊台词:你就是你,我就是我,我不会代替你在这个世界上活下去的。(游戏版最后击败白岩后说的话)


                            来自Android客户端21楼2015-10-22 02:09
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                              2025-08-21 08:35:54
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                              个人觉得这个英雄设计要领:团战ADC,后期ADC,稳定且带有爆发的输出,技术要求一般。


                              来自Android客户端22楼2015-10-22 02:12
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