荆柯?要离?专诸?秦武阳?
《魔兽世界》中,与刺客相当的职业是盗贼(也就是潜行者),可这个职业并没有成为WoW庞大职业体系的重要分支,仅仅成为阵营中偷袭敌人的最佳武器,另一方面在有潜行者的情况下,阵营被对手的潜行者偷袭的几率又最大。这让人又爱又恨的设定怎能不让刺客的拥趸们抓狂?关键是,WOW的画面毕竟是西方卡通,不论是哪个的刺客形象都给人一种另类的感觉。
当然,玩家也不一定希望网游中的刺客职业就要做到如同主机平台上《忍》系列或者是《杀手47》的主角那么无敌那么强。但至少要给刺客找一个合适的定位才行。《搞鬼Online》中的刺客虽然可爱,但却是到目前我见过的最像日本忍者的刺客形象。而早期的游戏,如RO中出现的刺客一般是在转职中可选,技能和属性上偏重某一类的专属,比如高敏,高防等等。这种分支式的刺客设定一直到《神泣》、《蒸气传说》、《天堂2》等游戏中都没有改变。而似乎这也给刺客这一职业在网游中的地位定下了基调:
一般都会认为刺客就得玩匕首,玩神秘,藏起来。但是R2的刺客,不管男女拿的都是巨刃,那武器在身材很火爆的女刺客面前简直有点比例失调。但是用起来战斗的效果很爽,感觉不是MMORPG,而是在单机游戏时代司空见惯的格斗游戏的节奏。而刺客的形象虽然被改变了,但属性设定应该是保持了刺客行动灵活的特点,因为在视频中怪物们经常被刺客的移动杀得一点还手之力都没有。
把怪物打得体无完肤,这简直就是战士,不是刺客。后面的视频画面就在还原刺客属性了,还搞出了小惊喜。以前玩《鬼泣》、《忍》系列的时候,对那种刺客走到敌人背后,使用暗杀技能一击必杀的效果非常震撼。潜行秒杀,是刺客的本性,在视频演示中,有好几段表达这种玩法的。悄悄潜到敌人背后,使用技能,庞大的怪瞬息之间就倒地Over了。这种打法看起来对怪物们都有效,看那些身型大N倍的怪物在刺客较小的
转一想,虽然这种玩法很酷,但是到了实战怎么玩呢?难道杀BOSS和与人PK也能如此?但同一个屏幕,不立马被其它玩家看见了?不过关于《R2》刺客的介绍,目前只有一点看零星的资料,还不足以窥探出《R2》中的刺客究竟有多强大。
不过,随着刺客这个职业将在国服《R2》本月上线的资料片中登场,我们完全有理由期待一下这个可能是网游史上造型最“酷”的刺客职业,也许他没有我们想象中的强大,但至少他的形象足够博得玩家的好感!
《魔兽世界》中,与刺客相当的职业是盗贼(也就是潜行者),可这个职业并没有成为WoW庞大职业体系的重要分支,仅仅成为阵营中偷袭敌人的最佳武器,另一方面在有潜行者的情况下,阵营被对手的潜行者偷袭的几率又最大。这让人又爱又恨的设定怎能不让刺客的拥趸们抓狂?关键是,WOW的画面毕竟是西方卡通,不论是哪个的刺客形象都给人一种另类的感觉。
当然,玩家也不一定希望网游中的刺客职业就要做到如同主机平台上《忍》系列或者是《杀手47》的主角那么无敌那么强。但至少要给刺客找一个合适的定位才行。《搞鬼Online》中的刺客虽然可爱,但却是到目前我见过的最像日本忍者的刺客形象。而早期的游戏,如RO中出现的刺客一般是在转职中可选,技能和属性上偏重某一类的专属,比如高敏,高防等等。这种分支式的刺客设定一直到《神泣》、《蒸气传说》、《天堂2》等游戏中都没有改变。而似乎这也给刺客这一职业在网游中的地位定下了基调:
一般都会认为刺客就得玩匕首,玩神秘,藏起来。但是R2的刺客,不管男女拿的都是巨刃,那武器在身材很火爆的女刺客面前简直有点比例失调。但是用起来战斗的效果很爽,感觉不是MMORPG,而是在单机游戏时代司空见惯的格斗游戏的节奏。而刺客的形象虽然被改变了,但属性设定应该是保持了刺客行动灵活的特点,因为在视频中怪物们经常被刺客的移动杀得一点还手之力都没有。
把怪物打得体无完肤,这简直就是战士,不是刺客。后面的视频画面就在还原刺客属性了,还搞出了小惊喜。以前玩《鬼泣》、《忍》系列的时候,对那种刺客走到敌人背后,使用暗杀技能一击必杀的效果非常震撼。潜行秒杀,是刺客的本性,在视频演示中,有好几段表达这种玩法的。悄悄潜到敌人背后,使用技能,庞大的怪瞬息之间就倒地Over了。这种打法看起来对怪物们都有效,看那些身型大N倍的怪物在刺客较小的
转一想,虽然这种玩法很酷,但是到了实战怎么玩呢?难道杀BOSS和与人PK也能如此?但同一个屏幕,不立马被其它玩家看见了?不过关于《R2》刺客的介绍,目前只有一点看零星的资料,还不足以窥探出《R2》中的刺客究竟有多强大。
不过,随着刺客这个职业将在国服《R2》本月上线的资料片中登场,我们完全有理由期待一下这个可能是网游史上造型最“酷”的刺客职业,也许他没有我们想象中的强大,但至少他的形象足够博得玩家的好感!