先说下属性的更改。
首先,4.0里合并了所有主属性,并更名为Mastery,这意味着购买装备时候可以不拘泥于本职业的装备,如果是不含Set Bonus的Token(主副手和左边),可以在别的职业的Operation Vendor处兑换你想要的属性组合,算是拓宽了选择面(虽然并没有多大用)。
其次,4.0取消了Surge这一属性,用Crit代替了Surge。也就是说Crit现在有两个作用:决定你的暴击率,和暴击时攻击/治疗量提高的比例。因此如果是60级已经定型的装备,到65级时往往Crit过低。但目前还没Theorycrafter给出详细的Crit曲线,所以在选择装备时候酌情考虑,3.0的职业技能攻略仍然适用,但是在属性上不能照搬了。
再说下PVE Endgame的更改。现在的GF是对所有60-65级玩家开放,不再像以前一样分满级GF和未满级GF。GF仍然有Bolster,除此之外所有SM Ops自带Bolster。也就是说即便你去打非GF的SM Ops,进去后也同样Bolster到65级。朋友实验了裸奔进本(全身空壳子,孔的主手,8级时候的绿色副手),照样75K血,只是极其脆……SM Ops给216级别的装备,并且会有personal loot,即专属于某个玩家的loot,保证了每个人都至少能拿到几件散件。
在SM Ops之外,每周还有 一个Highlight的HM Ops,这个高亮的HM Ops除了原本的220的掉落外,还会掉落224的Token(本周是HM DP,然而HM Council Bug了,只给个220的副手……)。NiM理论上是掉落224的装备,但经玩家测试目前只掉220,不知道是Working as intended还是又一个令人心醉的Bug。
首先,4.0里合并了所有主属性,并更名为Mastery,这意味着购买装备时候可以不拘泥于本职业的装备,如果是不含Set Bonus的Token(主副手和左边),可以在别的职业的Operation Vendor处兑换你想要的属性组合,算是拓宽了选择面(虽然并没有多大用)。
其次,4.0取消了Surge这一属性,用Crit代替了Surge。也就是说Crit现在有两个作用:决定你的暴击率,和暴击时攻击/治疗量提高的比例。因此如果是60级已经定型的装备,到65级时往往Crit过低。但目前还没Theorycrafter给出详细的Crit曲线,所以在选择装备时候酌情考虑,3.0的职业技能攻略仍然适用,但是在属性上不能照搬了。
再说下PVE Endgame的更改。现在的GF是对所有60-65级玩家开放,不再像以前一样分满级GF和未满级GF。GF仍然有Bolster,除此之外所有SM Ops自带Bolster。也就是说即便你去打非GF的SM Ops,进去后也同样Bolster到65级。朋友实验了裸奔进本(全身空壳子,孔的主手,8级时候的绿色副手),照样75K血,只是极其脆……SM Ops给216级别的装备,并且会有personal loot,即专属于某个玩家的loot,保证了每个人都至少能拿到几件散件。
在SM Ops之外,每周还有 一个Highlight的HM Ops,这个高亮的HM Ops除了原本的220的掉落外,还会掉落224的Token(本周是HM DP,然而HM Council Bug了,只给个220的副手……)。NiM理论上是掉落224的装备,但经玩家测试目前只掉220,不知道是Working as intended还是又一个令人心醉的Bug。