大家好我是火云。自从空中网上线激战2吧以来,基本很少发新的build帖。趁着资料片发布才两天,就让我们讨论一下新版本战士专精后(狂战士berserker)的PVP Build。
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先抛砖引玉发出我自己考虑的build。
武器搭配:单手锤+火炬;长弓
武器法印:hydromancy+energy;doom+geomancy最大化战士切换武器CD的优势
防具项链:力量符文+天界项链
天赋线:defense防御+discipline纪律+berserke狂战士
插槽技能:治疗纹章;直伤无敌;症状无敌;击飞重拳或者公牛冲撞(后面解释);铁头功。
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A社并没有对战士进行明确的削弱,但是新职业和猎龙守护爸爸的出现让狂战这条专精线显得非常暗淡失色。
荆棘之心HOT的第三周测试时,因为狂战士步枪二连发bug,还有不少战士玩家欢呼雀跃可以PVP秒人了。
但是正式版本修复了这个bug,让狂战线又变回了症状线。
众所周知战士想在PVP里有持续作战能力,discipline纪律和defense防御线是必不可少的。清理症状能力和切武器CD优势是战士在PVP里的必需品。然而如果玩直伤战士,第三条线的选择不管怎么计算都是力量strength线更优秀。
而且狂战变身引进的新机制primal burst中,只有步枪长弓单手剑单手锤是实打实的强化版,大剑斧头基本还是和原版差不多,而曾经一度风骚的大锤的强化版居然比普通版还要弱。
所以在武器的选择上毫不犹豫的考虑走症状或者混伤的路线。
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在武器的选择上,笔者选择了小锤而不是单手剑作为近战主手。狂战模式的小锤primal burst会变为blast终结技可以配合火区域叠might,而且效果上比单手剑的速叠燃烧来的更有效。另一方面,如果是在raid里选择症状输出我毫不犹豫会选择单手剑,可是PVP里单手剑的这个燃烧还是略显逊色。
副手可换单手剑,笔者这里用的火炬主要是贪一波火炬4的多hit攒努力和火炬5的清症状。
长弓没什么好说的,混伤战士不带长弓和咸鱼有什么区别。
插槽没有带坚定姿态因为狂战士模式全程一层坚定够用,大招铁头功也是一个break stun。
如果回怒不觉得乏力,击飞重拳可以换成公牛冲撞解决位移问题,非常不推荐使用rage系新出的跳砍效果差距离短回怒少,碎石拳击就更加不推荐了这技能简直就是A社脑子进水时候想出来的。
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对阵职业上,除了谁都打不过的陷阱猎龙爸爸之外,其他都有得一打。
特别是和死灵专精(收割者)对阵的时候,连续的控制可以打的死灵叫爸爸。外加收割者的解症状能力是不如非专精死灵的,打起来并不算很吃力。
对阵新职业魂武者也有一定优势,这个职业基本上症状都靠硬抗不怎么解,不要在龙加血的时候打他就基本问题不大,狂战士模式小锤F1 3秒一次,一排症状困惑还是很适合打新职业的。
对bunker大锤工程和喷火枪药剂枪工程的时候比较乏力,尽量避免和工程单挑。
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先抛砖引玉发出我自己考虑的build。
武器搭配:单手锤+火炬;长弓
武器法印:hydromancy+energy;doom+geomancy最大化战士切换武器CD的优势
防具项链:力量符文+天界项链
天赋线:defense防御+discipline纪律+berserke狂战士
插槽技能:治疗纹章;直伤无敌;症状无敌;击飞重拳或者公牛冲撞(后面解释);铁头功。
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A社并没有对战士进行明确的削弱,但是新职业和猎龙守护爸爸的出现让狂战这条专精线显得非常暗淡失色。
荆棘之心HOT的第三周测试时,因为狂战士步枪二连发bug,还有不少战士玩家欢呼雀跃可以PVP秒人了。
但是正式版本修复了这个bug,让狂战线又变回了症状线。
众所周知战士想在PVP里有持续作战能力,discipline纪律和defense防御线是必不可少的。清理症状能力和切武器CD优势是战士在PVP里的必需品。然而如果玩直伤战士,第三条线的选择不管怎么计算都是力量strength线更优秀。
而且狂战变身引进的新机制primal burst中,只有步枪长弓单手剑单手锤是实打实的强化版,大剑斧头基本还是和原版差不多,而曾经一度风骚的大锤的强化版居然比普通版还要弱。
所以在武器的选择上毫不犹豫的考虑走症状或者混伤的路线。
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在武器的选择上,笔者选择了小锤而不是单手剑作为近战主手。狂战模式的小锤primal burst会变为blast终结技可以配合火区域叠might,而且效果上比单手剑的速叠燃烧来的更有效。另一方面,如果是在raid里选择症状输出我毫不犹豫会选择单手剑,可是PVP里单手剑的这个燃烧还是略显逊色。
副手可换单手剑,笔者这里用的火炬主要是贪一波火炬4的多hit攒努力和火炬5的清症状。
长弓没什么好说的,混伤战士不带长弓和咸鱼有什么区别。
插槽没有带坚定姿态因为狂战士模式全程一层坚定够用,大招铁头功也是一个break stun。
如果回怒不觉得乏力,击飞重拳可以换成公牛冲撞解决位移问题,非常不推荐使用rage系新出的跳砍效果差距离短回怒少,碎石拳击就更加不推荐了这技能简直就是A社脑子进水时候想出来的。
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对阵职业上,除了谁都打不过的陷阱猎龙爸爸之外,其他都有得一打。
特别是和死灵专精(收割者)对阵的时候,连续的控制可以打的死灵叫爸爸。外加收割者的解症状能力是不如非专精死灵的,打起来并不算很吃力。
对阵新职业魂武者也有一定优势,这个职业基本上症状都靠硬抗不怎么解,不要在龙加血的时候打他就基本问题不大,狂战士模式小锤F1 3秒一次,一排症状困惑还是很适合打新职业的。
对bunker大锤工程和喷火枪药剂枪工程的时候比较乏力,尽量避免和工程单挑。