“最令我惊讶的是有人在APPLE商店里认出了【在我夹克上】的LOGO”
自2012年起,游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)对Ironhide来说变成了独具意义的一周。整个团队一同前往了旧金山,睡在同一间旅馆,一起参加会议与派对。所有的旅费皆由工作坊支出 毕竟GDC对他们可是件息息相关的大事。好似一场家族旅行,Azofra、Sande和Realini就如兄弟手足一般。
首次前来这场大会是在2012年他们以Kingdom Rush赢得一场乌拉圭国内大赛后。三人前往旧金山去认识更多同业工作者和粉丝们。
“最令我惊讶的是有人在APPLE商店认出了【在我夹克上】的LOGO,还上前来询问是不是我作出了Kingdom Rush。”Azofra这么回忆到。
他们也注意到桌上留下了很多的钱。玩家们无法直接给予工作室超出游戏售价的报酬,因为当时没有设置APP内购买项目。部分在会议中遇到的人建议在游戏中增加某种货币来购买额外的道具;起先他们犹豫了一阵子,不过之后很快就决定要加入这项更新,同时确保不会破坏游戏的平衡。
2013年再次来到了GDC,这次他们却有个新的目标:告诉世界他们的下一个壮举,Kingdom Rush: Frontiers;一方面提前宣言避免未来的智慧财产权争议,同时也介绍了全新的防御机具。新作的发表同时也是个好时机来加入货币的元素。
这些人甚至还创作了漫画来扩大故事的剧情 更调整了关卡的难度,加强塔的独特性。他们坚持着基本的原则,在那之上则加入了更多玩家可以与单位和环境互动的内容;比方说英雄有了天生的特性与独特的技能树,玩家亦须在塔的升级中做出抉择。