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不知道吧裹有沒有人看過 鐵皮的故事

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IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2015-10-26 12:45回复
    转自巴哈


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2015-10-26 12:46
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        在试做了不少小小的Flash游戏后,他们决定要迈向下一个更大的目标  Kingdom Rush。半年的努力后,他们获得了空前的回响。先是发行了Flash版本,后又移植到行动装置。在两年之内这个团队就创造出了世界最受欢迎的塔防游戏之一。而他们飞往芬兰,又是这之后的事情了。
        坐在Rovio的办公室里,三人用不可置信的眼神互相对望着。他们决定多花点时间考虑,于是先返回了乌拉圭。
        这三个人认真考虑了工作室的未来;不久之后,他们致信否决了Rovio的提案,更没有留下任何讨论的余地。Ironhide是他们人生中数一数二的大事,而且他们也不希望再过着员工的日子了。更何况,这三人对于他们即将发表的新作可是相当地有自信。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2015-10-26 12:47
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         负责美术设计的Sande建议使用卡通人物式的外型,并在战斗过程制作较为详尽的动画。这就成了后来我们所看到的塔用紫色雷射光消灭敌人和凭空召唤的巨人像等等。Azofra也提出了在游戏中加入流行文化与彩蛋一类博君一笑的元素。在Kingdom Rush中什么东西都总要点一下才不会漏掉了惊喜。
          即使有了这些点子,这三人还是拿不准这款游戏是否能够受到欢迎  制作过程中并没有得到任何的赞许或评价。而实际上他们已经快要耗尽存款了,不只尚未得到赞助,也没有能力去面对失败。他们在这个作品上投资了大量了心血与时间,然而他们的亲朋好友并没有人真的搞清楚他们在做什么。显然的事实,如果这款游戏不能成功恐怕就只能关闭工作室了。
          不过这群人做到了。大家爱死了这款游戏并在发布的第一天就登上了Kongregate排行榜首。这是他们从未料想到的空前盛况,不久之前他们还锁在工作室里边设计关卡边开新怪物的玩笑。从那时算起至今已超过1500万的游玩次数,更保持着最佳的游戏评价。至此,工作室已成功保住了。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2015-10-26 12:49
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            不过这群人做到了。大家爱死了这款游戏并在发布的第一天就登上了Kongregate排行榜首。这是他们从未料想到的空前盛况,不久之前他们还锁在工作室里边设计关卡边开新怪物的玩笑。从那时算起至今已超过1500万的游玩次数,更保持着最佳的游戏评价。至此,工作室已成功保住了。
            Kingdom Rush在Flash版本上的成功几个月后,Warner Bros(华纳兄弟)、LucasArts等公司向Ironhide提出了雇佣著作的聘书。这三个人,这三个从小看星际大战和魔戒长大的小孩马上就有了为这些梦中的公司制作游戏的机会。
            对大部分的游戏工作室来说,这样已经可以算是梦想成真了;但是Ironhide却拒绝了这些邀请,否则他们就不能继续制作Kingdom Rush。这三人意识到多数的人选择接受聘请是为了赚取金钱和累积自己制作游戏的经验,然而他们却已经在这么做了。对他们来说,接受聘约反而像是倒退回去了吧。
            下一步来到了行动装置。「我们一直都想把游戏移植到行动装置上。”Azofra是这么说的。在Flash版释出不久,负责程式设计的Realini买了一台IPad亲自体验;他很快就意识到这是最适合的平台,玩家与游戏之间可以有着最直接的互动感。为此他们取消了与先前的发行商Armor Games的另一个合作计划,这样才能尽快着手行动装置版本的研发。Realini学会了如何撰写这个平台上的程式,并在四个月的努力后完成了。Kingdom Rush的IOS版本于2011年底开放下载  在数个国家中都登上了App Store的排行首位,包含了美国;全球超过一亿的下载次数  使得这个工作室能够走进下一个阶段。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2015-10-26 12:51
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            “最令我惊讶的是有人在APPLE商店里认出了【在我夹克上】的LOGO”
              自2012年起,游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)对Ironhide来说变成了独具意义的一周。整个团队一同前往了旧金山,睡在同一间旅馆,一起参加会议与派对。所有的旅费皆由工作坊支出  毕竟GDC对他们可是件息息相关的大事。好似一场家族旅行,Azofra、Sande和Realini就如兄弟手足一般。
              首次前来这场大会是在2012年他们以Kingdom Rush赢得一场乌拉圭国内大赛后。三人前往旧金山去认识更多同业工作者和粉丝们。
              “最令我惊讶的是有人在APPLE商店认出了【在我夹克上】的LOGO,还上前来询问是不是我作出了Kingdom Rush。”Azofra这么回忆到。
              他们也注意到桌上留下了很多的钱。玩家们无法直接给予工作室超出游戏售价的报酬,因为当时没有设置APP内购买项目。部分在会议中遇到的人建议在游戏中增加某种货币来购买额外的道具;起先他们犹豫了一阵子,不过之后很快就决定要加入这项更新,同时确保不会破坏游戏的平衡。
              2013年再次来到了GDC,这次他们却有个新的目标:告诉世界他们的下一个壮举,Kingdom Rush: Frontiers;一方面提前宣言避免未来的智慧财产权争议,同时也介绍了全新的防御机具。新作的发表同时也是个好时机来加入货币的元素。
              这些人甚至还创作了漫画来扩大故事的剧情  更调整了关卡的难度,加强塔的独特性。他们坚持着基本的原则,在那之上则加入了更多玩家可以与单位和环境互动的内容;比方说英雄有了天生的特性与独特的技能树,玩家亦须在塔的升级中做出抉择。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2015-10-26 12:52
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              2013年的GDC,他们遇到了许多其他的开发者、出版者与发行人  就像他们在芬兰见到的Rovio一样  但他们心里很清楚:我们想要的只是自己制作游戏,并很简单的想让大家知道我们正在创造一款新游戏。
                Kingdom Rush : Frontiers的独立出品是一件非常不容易的事情。不再有富有经验的Armor Games参与商业行销策略;Ironhide得自己一手包办所有的问题,然而他们却完全不懂该如何接触出版商或像Apple、Google和Steam这类的大公司。商人的业务对这些人来说是个很大的挑战。
                但在先前Kingdom Rush的美满结局下,团员们都对此保持着信心。这也是为什么他们拒绝了Rovio的提案;婉拒了其他出版商的合作。最终他们的信心付诸实现,新作一上市就登上了各国的最佳排行  粉丝爱死它了。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2015-10-26 12:53
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                这也点出了乌拉圭的游戏产业有多么地小。全国上下大约只有60几家开发商而且没有官方的游戏协会。“有时我会跟Ironhide的人一起收到去别国讲谈或出席活动的邀请,而我总会半开玩笑地说『如果飞机出了什么差错,几乎半个乌拉圭的游戏产业就要给毁了』”Frasca这么说。
                  Azofra、Sande和Realini是这个团队的重要基石。他们意志坚定,对于工坊的未来没有抱有一点犹豫或迟疑。他们三位总是与员工一同工作,即使工作室不断成长,他们还是亲手处理所有纸上杂活。这三位似乎都有个相仿的个人特质:话少;三人总是专注于他们的工作上。他们不太喜欢交头接耳,认为这会让他们从制作游戏中分心。不过教导新人如何处理业务和与各单位甚至是政府沟通等等好像都没什么问题。
                  Kingdom Rush的成功带动了乌拉圭的游戏产业发产,许多相当有潜力的工作室开始出现。政府特地建立了一个部门来协助解决他们的发展问题与提供资源。在蒙得维的亚商会中  大约离Irionhide两个街区远的地方  国际贸易领班Jivier Peña表示他们与生产部门和其他政府单位合作主办竞赛和研讨会并且从世界各地聘请专家,只为了协助几个为数不多的工作室成长。乌拉圭可说是现在拉丁美洲最自由主义化的国家之一了,开放同性婚姻、人工流产与去年开放的合法吸食大麻。现任元首,José Mujica,可说是一个完全不传统型的国家领导者,甚至恰恰相反。他不仅不过奢华的生活还搭大众运输工具上班。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2015-10-26 12:55
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                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2015-10-26 12:57
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                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2015-10-26 12:57
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                      顶,期待新作!


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2015-10-26 17:53
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                        故事不错,温故而知新


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-10-26 18:26
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                          頂一下


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端17楼2015-10-30 15:04
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                            顶。最爱的游戏!


                            IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2015-12-01 18:17
                            收起回复