一.造型
高达,一般为18m以上的大型机器人。如果直接以原本造型引入moba,势必造成一些人的不满与违和感,因为一个18m高的大型机甲怎么能和普通人一般高呢→_→所以我建议所有高达都以机娘的形式登场,这样既继承了高达的武器特性又体现了萌元素,同时也让体积问题得到很好的解决。
二.定位
在动画系列中。。。数不胜数的高达每一台都有属于自己的定位。并不是所有高达都是t。比如在高达seed destiny中出现的强袭自由,在官方设定中描写到【为了追求极致的机动性抛弃了装甲的耐久】。这就很显然将强袭自由定位于类似adc的存在。而在高达oo出现的炽天使,则是防御型机体,通过gn太阳炉和高功率gn电容器形成gn立场防御敌方攻击。这定位就可以是个T。
三.武装设定
毫无疑问,作为兵器,高达和现代兵器一样,是采用的弹药限制。所以我认为高达的基本技能是计算弹药,弹药使用完毕后计算cd。同时高达应该是一个有蓝条的英雄,蓝条就是能量,若是蓝条用完,此时英雄能力应该下降。
高达拥有着多种武装,其中最为基本的就是近战武器和远程武器,所以我认为基本上所有高达的一技能【被动】都应该是近战与远程的切换,这样才能尽可能的还原武装的不同。
以下为脑洞
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=03b9516ed339b6004dce0fbfd9513526/1196cd02918fa0ec1e8d3680209759ee3c6ddbb8.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=546240c2982f07085f052a08d925b865/aa75f294d143ad4b02a7144d84025aafa50f067d.jpg)