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【ZT】WFXX试玩版心得.....

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1楼2008-06-20 10:36回复
    这次试玩版全名叫做,风色幻想XX抢鲜热血试玩版,游戏内容有教学战役以及正式版的序章两种内容。教学战役是由月下战鬼-莎莉叶来跟玩家介绍这次跟以往截然不同的战斗系统,通过教学战役后,试完
    版正式内容开始前,会送4个称号给玩家当作奖品。这次针对以往只想享受战斗的玩家给了很大的优惠,除了用ctrl来加快剧情叙述以外,此代尚支援了滑鼠
    右键,若想直接略过一段剧情时,可以直接按两下Esc来快速略过整段剧情。而画面的部分,也因为这次有新的焦柔效果,为了低配备等级的玩家,除了以往在进入游戏前可选择的
    16bits及32bits true color显示外,游戏内也有提供焦柔效果的开关;而针对以往觉得战斗冗长的玩家,
    此带也有战斗技能显示的开关,当然SPEED的调控也还是存在。因为解析度的提高,又新增了许多特效,若觉得游戏进行会有延迟的情况时,还注意把一些特效关掉会
    较顺畅,游戏中的F5键可直接让焦柔效果开关。


    2楼2008-06-20 10:37
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      这次的战斗系统跟以往相比可说是有极大差距,就移动来说,此代的移动在一次行动内只能移动一次且
      不花费RAP行动指数,若需要额外的移动距离,则需要花费额外的RAP。而不需花费RAP的还有道具的
      使用,当然也是一次行动内只能使用一次


      3楼2008-06-20 10:37
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        而在被敌人攻击的时候,会先让你选择防御方式,共有回避,反击,弹反,略过四种:
        回避:大幅增加回避率,但降低防御力。
        反击:吃下所有攻击,最后以比一般高的攻击力回击。只有敌人在可攻击范围内才可选择。
        弹反:让敌人攻击失效,需花费25RAP来执行,成功机率视FP而定。有足够RAP才可选择。
        略过:不做任何防御方式。
        而进入战斗后,也选择防御类型。但是只能选择一种。
        也就是说只要摸清楚敌方的攻击以及防御习惯就可以轻松的攻守了。
        虽然是这麼说,但是实际上不是那麼容易。
        因为敌方虽然有特定的喜好,但是依然会随意变动,这要看魔兽的物种聪明程度。
        而敌方攻击时也会凑Combo攻击,所以防御的时候要想清楚哪防御可以抵挡最多的攻击数。技能跟刻纹则是需消耗RAP及SP,一次行动中可用到不能用为止。
        但是某些技能是有使用限制的,譬如说移动后就不能使用了。
        技能的习得法是参照角色等级来判定的。而这次武器也有多样化的种类,不同的武器会有不同的特效。
        下图就说的很清楚了。而因为可以换武器,所以武器可镶嵌的魂体就只有以往的蓝色魂体了。
        称号方面,这次的称号是可以累积起来的,如果称号的经验值达到上限,就可以装备起来成为特性。
        有点类似无双大蛇的装备。但是每个人的称号都要自己练才行。

         这次风色XX进步许多,最明显的当然是画面罗~战场也变大了
        新变的战斗系统也让人觉得有趣及爽快,刚开始虽然有点难下手,不知道该出什麼招,
        但是只要一习惯后就可以很迅速的出招了。
        进入小战场的切换也不会拖踏,算是十分流畅。
        而介面也很典雅有致,音乐也很适合,小剧场根本就是常常在上演,一开始的剧情真的十分有fu~
        玩过的一定知道我在说什麼=w=而且必杀技每个人都有两种台词喔~


        5楼2008-06-20 10:39
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          转自http://www.gamersky.com/handbook/200806/113469.shtml
          XD


          6楼2008-06-20 10:39
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            而角色的战斗类型也分为三类:近攻,远攻,复合三型。
            近攻型角色的攻击射程只有一格,而远攻型角色只有第三格,复合型角色则是第一格及第二格。
            近攻型的角色通常是物理性近战类型,而远攻型角色则是弓手枪手,复合型角色是法系


            7楼2008-06-20 10:54
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