惊风刀客核心技能:
缠头裹脑 (常用度:高)
此技能1.5秒的刚体造型挥刀破防僵直,技能距离为2左右,但是介绍为2.5,最大距离打到是无法接上连招的,所以此技能距离是最大的缺陷。
破法:枪客见刚体1秒,闪身长虹必抓,抓准挥刀的0.5间隙,因为长虹的判定是很的,如果觉得麻烦直接沙门破。气宗闪身气凝抓 因为气凝是判定时间很长能吸住灰完刀的间隙。
其他职业可以使用弹反 (空格+普攻)因为此技能属于无法收招技能 可以找惊风练习10盘左右 如果嫌2秒给你做弹反准备太麻烦
请配戴鞭子类快速投技 但是用一段投技最好的方法是预读百分百安全抓。
一般惊风刀客喜欢用此招收招弥补技能上的缝隙 也是无奈之举
夜战八方 (常用度:中)此技能为连续击退技能 类似力士三环套 中间无缝隙 但是起手有造型请注意观察。
破解之法:看到对手摆造型直接打断 如果对手闪身使用此招 请防守 因为惊风刀客是利用闪身1秒的无敌时间把夜战起手1秒的造型过度后面进入连续攻击状态 醉打山门是唯一能破的出手技能
破解之法2:弹反(空格+普攻)不推荐因为此招可以随时改招收招 弹反伤害大 但是失败惩罚也大。因为此招攻击非常非常低 个人介意防御完在找破解之法 因为惊风出此招必须要闪身 否者起手肯定被打断
浪低飞胶:(常用度:中)此技能起手有0.5秒造型 一段 二段都带僵直 有几率触发蓄力请小心。
破解之法:防御住一段请直接让对手飞起来。因为一段和二段的距离就像我们两个人的心一样是最遥远的地方
破解之法2:此技能无法收招 无法改招 普功收招依然是有缝隙的有破防的职业请别犹豫 个人建议抓一段更好妥妥的。因为无法改招
破解之法3: 近距离惊风用此招是属于低端新手 不过也不是没有惊风经常面对连绵不断的攻击出现无招可出的状态 近处抓住0.5秒的造型直接打断吧(不推荐 介意直接防御住一段在破)
救地扑云:{常用度:高)此技能属于快速击倒 的确是惊风唯一拿的出手的技能 如果距离过远会有翻滚动作 很容易识别 近处请小心
破解之法:防御反击你懂的 推荐醉打山门 因为每个人网络延迟不同有时候你网络慢了一点或者手慢了一点 还是不要反击因为对手会改缠头裹脑。你又要浪费200体力闪身 因为你起手改投技什么的破缠头需要预读。
破解之法2:中途打断因为此技能在空中是没有任何攻击判定 可以采用强力技能比如 枪客的拔草。气宗的断云直接完爆 其他手短职业请防守反击 或者硬防御不反击
大提柳:(常用度:中) 此技能为二段投技 一段僵直判定 二段抓投 中间空隙比较大 动作熟悉很容易识别。注意对手闪身使用此招
破解之法:防御一段直接反击此技能的空隙是所有二段投技中最大的。
破解之法:防御住一段闪身反击。此技能二段收招僵直很长无法普攻收招 所有投技都差不多。这个因该适用与一些 出招比较慢的职业 或者你的醉打山门和其他起手技能处于CD时间 个人介意最好以投技破之 风险最好 回报一半。
顺风扯旗:(常用度:低)此技能能把倒地拉起来 仅仅是拉起来 很多不熟悉惊风刀客的玩家也不怕此技能 不详细说明
破解之法:无僵直 只有吸人判定所以你看自己的爱好破了 唯一要注意的是 此技能可以改招 注意对手改缠头裹脑还是玉带腰缠
不过缠头裹脑启动太明显 所以只要不用无法改招的技能 你还是处于主动的。
败走伏地
常用度:(无)这个技能刷怪都各种被打断至于竞技 你肯定没有看过哈哈 。除非是和基友玩耍!
破解之法:鼠标随便点就可以了 无需破解
最后的大招来了 也是此贴的精华所在。
腰缠玉带:(常用度:高)此技能为随时能闪身收招的当身技能 出手无刚体 0.5秒后启动刚体状态 参照黄龙三转身(三转身大家一定很熟悉 很熟悉了)
破解之法:侠客可以普攻触发当身效果 闪身直接长虹抓当身效果结束后的僵直有0.5秒霸体0.5僵直 请多练习
气宗可以流行赶月速接断云抓0.5的僵直就算没抓到你也不亏 首先**伤害 断云伤害 宁愿抓不到 也别去碰触发效果后的玉带(切记)
其他职业同理 对于刺客瞬影直接50大招混伤害 抓僵直逼迫对手受身 手短职业还是算了。
破解之法2:投技 一段的投技。切记玉带的两个特性 此技能的攻击频率是 1.2.3 空123.空123. 很多同学藏龙手被打断就是出在这里
还有触发投技破此招请掌握距离 如果距离在2之内你的投技是破不了腰带的 因为你启动的时候已经被腰带的攻击打僵直了
抓投时请注意{对手如果还有200体力 请小心使用因为此招可以闪身。以血滴子为例 老手惊风看到你血滴子 跨虎式起手闪身大提柳你是百分百中的.此技能体力消耗150 闪身一次要200 所以请把握对手体力在300以下你可以安全抓投}
破解之法3:出至枪服第