脚本研究
SetBattleValue不是立刻有效的,要立即获取变化需要CallScript
http://tieba.baidu.com/p/3154924876
特效文件的索引区内容
http://tieba.baidu.com/p/3464004891
在战斗中能不能入队和离队
http://tieba.baidu.com/p/3501871717
将所有敌人的数据记录入宏mainline\macro.lua,从而可以按需调用
http://tieba.baidu.com/p/3606844991
脚本可用的所以函数可用直接看到
http://tieba.baidu.com/p/3621435745
http://tieba.baidu.com/p/3685970337
不同回合有可能同时进行
http://tieba.baidu.com/p/3620426299
给施法的AI前补充一句battle.End可用禁止玩家使用ESC
http://tieba.baidu.com/p/3660839668
http://tieba.baidu.com/p/3741516058
scriptlist.ini中的dead脚本在取消注释后可以使用
http://tieba.baidu.com/p/3643495763
仿制仙术吟唱和打断
http://tieba.baidu.com/p/3659192924
http://tieba.baidu.com/p/3663666205
一些命令的排序探究
http://tieba.baidu.com/p/3637788996
http://tieba.baidu.com/p/3660319106
http://tieba.baidu.com/p/3678905585
用空AI可以方便地调试敌人的AI
http://tieba.baidu.com/p/3702400118
建议不同目录的脚本也不要重名
http://tieba.baidu.com/p/3704370760
SetBattleValue不是立刻有效的,要立即获取变化需要CallScript
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特效文件的索引区内容
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在战斗中能不能入队和离队
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将所有敌人的数据记录入宏mainline\macro.lua,从而可以按需调用
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脚本可用的所以函数可用直接看到
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不同回合有可能同时进行
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给施法的AI前补充一句battle.End可用禁止玩家使用ESC
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scriptlist.ini中的dead脚本在取消注释后可以使用
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仿制仙术吟唱和打断
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一些命令的排序探究
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http://tieba.baidu.com/p/3660319106
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用空AI可以方便地调试敌人的AI
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建议不同目录的脚本也不要重名
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