想必一般玩过暴雪游戏的人,都会对暴雪游戏的平衡性赞不绝口。若是对其游戏数值有进一步研究的人,更会惊叹其战斗公式设计的如此精妙。暴雪的战斗公式已经成为一个流派,成为我们最广为熟知的一种除法型公式,影响着日后千千万万的游戏设计。
对于战斗公式采用除法公式这个体系,一般的游戏设计者都不会很陌生,甚至一些资深的wower都会理解一些该体系下的结论,但实际上未必多数人都能对除法公式的精髓有着深入的了解,比如让我们来看如下的这些问题,是否都有明确清晰的答案呢
1. 除法公式下如何定义一个涵盖了角色所有属性量,并且可用来衡量其能力强弱的函数?
2. 为什么除法公式中伤害减免百分比要用这么复杂一串公式?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec44f6fcc9fc1e17fdbf8c397a92f67c/58c30ad7912397dd0ea9d9ee5f82b2b7d2a28707.jpg)
3. 除法公式通常的形式和一些变种的除法公式有什么关系?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32cbbb2618178a82ce3c7fa8c601737f/312c972397dda1441dd92d58b4b7d0a20ef48607.jpg)
对于战斗公式采用除法公式这个体系,一般的游戏设计者都不会很陌生,甚至一些资深的wower都会理解一些该体系下的结论,但实际上未必多数人都能对除法公式的精髓有着深入的了解,比如让我们来看如下的这些问题,是否都有明确清晰的答案呢
1. 除法公式下如何定义一个涵盖了角色所有属性量,并且可用来衡量其能力强弱的函数?
2. 为什么除法公式中伤害减免百分比要用这么复杂一串公式?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec44f6fcc9fc1e17fdbf8c397a92f67c/58c30ad7912397dd0ea9d9ee5f82b2b7d2a28707.jpg)
3. 除法公式通常的形式和一些变种的除法公式有什么关系?
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