1刻意强调男人,削弱男魔和男仙防止端游局面出现:然后现在研发换人强调大力魔。这是坑一波推倒重来你还只能贱贱的说“呀,大力魔好牛呀!”然后去大力,回头物理抗性嗖嗖嗖上去。
2控制为王,一个组队手游,配合居然不是第一,只要控制住什么都好说。不得不说,挑战已经没有意义,纯粹是冲钱冲钱冲钱。
3几率坑爹,从星的设置多宝弊端可以看出来,研发根本不玩游戏。一个不玩游戏的玩法能做出什么?可想而知。
4先出坑,再埋。变身卡和女娲的坑先出来,推你一把再填土。现在多宝变身卡多少人用辅助瞄准?官方查不出来?只是不想查,也不想管而已。
5强调暴力,不论帮战水陆,给人的感觉到就是引诱你在失败后冲钱,目前效果卓越。当然周末活动也一样。
6职业平衡太烂。跟2有点像,男人太强力了,平民甚至中r都存活不下去。仙只存在于强力土豪队,平民队伍里是没有仙的立足点的,因为要保持“控制”。
7还是那句话,研发不玩游戏。
2控制为王,一个组队手游,配合居然不是第一,只要控制住什么都好说。不得不说,挑战已经没有意义,纯粹是冲钱冲钱冲钱。
3几率坑爹,从星的设置多宝弊端可以看出来,研发根本不玩游戏。一个不玩游戏的玩法能做出什么?可想而知。
4先出坑,再埋。变身卡和女娲的坑先出来,推你一把再填土。现在多宝变身卡多少人用辅助瞄准?官方查不出来?只是不想查,也不想管而已。
5强调暴力,不论帮战水陆,给人的感觉到就是引诱你在失败后冲钱,目前效果卓越。当然周末活动也一样。
6职业平衡太烂。跟2有点像,男人太强力了,平民甚至中r都存活不下去。仙只存在于强力土豪队,平民队伍里是没有仙的立足点的,因为要保持“控制”。
7还是那句话,研发不玩游戏。