已知有3种显示模式:软件加速,OPenGL,D3D
软件加速打死不用,画质渣到爆,FPS也不见得提高多少
OPenGL功能最多画质最高(细节纹理效果+水中效果),郁闷的是遇到动态光影就卡【地板墙壁被手电筒或者其它东西照亮】,还卡的很厉害。【FPS最低时只剩下4】
根据LZ的分析,貌似只有部分电脑会遇到这种问题【问了一个朋友,说没有这回事,WIN7系统的】
我家里的电脑和学校的电脑都是这样.......
它们的共同点.......
XP系统= =||
解决方法只能靠绑定按键来暂时关闭动态光影来换取FPS,关了以后开手电筒
固体和固体实体【墙壁地板门火车】还是黑的,但是点实体【NPC,武器,玩家...】亮了.......
有点受不了,麻烦了点,虽然之前LZ弄的《半条命超级版》就是这样的.......
D3D,相比OPenGL失去了一些功能【细节纹理效果+水中效果】,还不支持一些画质补丁插件【什么光源水反补丁都不支持】那个血迹弹痕无法显示已经解决了,输入参数gl_polyoffset -0.001即可。
对我来说唯一的好处就是遇到动态光影不卡.....
那么问题来了,你们觉得LZ应该用哪种显示模式来弄模组呢?
OPenGL:高画质模式,较卡 【LZ准备了一套细节纹理,画质提高】
D3D:低画质模式,不卡【LZ弄了半天的细节纹理不用了,原版画质】
软件加速打死不用,画质渣到爆,FPS也不见得提高多少
OPenGL功能最多画质最高(细节纹理效果+水中效果),郁闷的是遇到动态光影就卡【地板墙壁被手电筒或者其它东西照亮】,还卡的很厉害。【FPS最低时只剩下4】
根据LZ的分析,貌似只有部分电脑会遇到这种问题【问了一个朋友,说没有这回事,WIN7系统的】
我家里的电脑和学校的电脑都是这样.......
它们的共同点.......
XP系统= =||
解决方法只能靠绑定按键来暂时关闭动态光影来换取FPS,关了以后开手电筒
固体和固体实体【墙壁地板门火车】还是黑的,但是点实体【NPC,武器,玩家...】亮了.......
有点受不了,麻烦了点,虽然之前LZ弄的《半条命超级版》就是这样的.......
D3D,相比OPenGL失去了一些功能【细节纹理效果+水中效果】,还不支持一些画质补丁插件【什么光源水反补丁都不支持】那个血迹弹痕无法显示已经解决了,输入参数gl_polyoffset -0.001即可。
对我来说唯一的好处就是遇到动态光影不卡.....
那么问题来了,你们觉得LZ应该用哪种显示模式来弄模组呢?
OPenGL:高画质模式,较卡 【LZ准备了一套细节纹理,画质提高】
D3D:低画质模式,不卡【LZ弄了半天的细节纹理不用了,原版画质】