wing engine我是个人开发的原创游戏引擎,付出了很多时间与心血,为什么要开发自己的引擎,而不是直接使用虚幻或unity,因为无论开发什么游戏,只有很好的掌控了引擎的核心技术细节,才能更灵活更自由的去制作那些丰富但又复杂的功能和玩法,游戏引擎本身更像是个黑匣子,它涵盖了太多复杂而又精密的东西,但正因为如此,作为游戏开发者更不应该去逃避或对这个黑匣子里的东西感到恐惧,而应该静下心来去学研究去探索直到创造出属于自己的游戏发动机。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6f75dcfea78b87d65042ab1737092860/942b871249540923013d0db19458d109b1de49c0.jpg)
此图介绍了一部分wing engine所用的渲染技术
下方是wing engine去年在B站发布的演示视频地址:
bilibili.com/video/av1362227
投稿之后,居然得到了许多玩家的认可和支持,这让我很感动,直到现在为了更好的完成目前的游戏作品《黑色的光束》,今年对游戏引擎又做了很大程度的光影细节强化,其实这一切的付出也仅仅是想实现一个五彩斑斓的世界。
也许wing engine在不久之后会开源出来,能帮助给那些励志开发游戏的年轻人,不过在这个无视知识创作版权的国度,开源对于原作者来说也意味着是一把双刃剑。
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此图介绍了一部分wing engine所用的渲染技术
下方是wing engine去年在B站发布的演示视频地址:
bilibili.com/video/av1362227
投稿之后,居然得到了许多玩家的认可和支持,这让我很感动,直到现在为了更好的完成目前的游戏作品《黑色的光束》,今年对游戏引擎又做了很大程度的光影细节强化,其实这一切的付出也仅仅是想实现一个五彩斑斓的世界。
也许wing engine在不久之后会开源出来,能帮助给那些励志开发游戏的年轻人,不过在这个无视知识创作版权的国度,开源对于原作者来说也意味着是一把双刃剑。