欧洲魔幻幻想风格的游戏已经是当前的最大潮流,大批的游戏都融入了这些元素,诸如西方龙、西方魔法、西方骑士、西方城堡等等要素。比较出名的欧洲魔幻风格当属《魔兽世界》、《巫师3》、《龙之谷》这些国外游戏了。国内绝大多数游戏都是东西参杂,魔幻、玄幻混合。能够保持纯正欧洲风味的手游不多,而《龙之地下城》就是其中一款。
【浓郁的欧洲魔幻风】
“这个游戏像《龙之谷》!”——这是《龙之地下城》给我留下的第一印象。高山、白云,老槐树的背景让人回到了一个淳朴的年代;画面正中木质的法杖和略显Q版的巨剑把我带入了魔幻风格中。
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LOGO背面的蓝色光华和类似某家族的纹章表达了这是一个有魔法和荣耀的时代,和名字《龙之地下城》组成了一个可以想象的空间。
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《龙之地下城》注重细节、从里到外把握住了“欧洲魔幻风”。比如说游戏中的自动起名,无论是称号还是名字都是欧洲中世纪的风范,而在说游戏的内容,NPC叫“守卫皮特”,让我想起了演史密斯夫妇的布拉德·皮特。(o(∩_∩)o 哈哈)
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说完好的再说说缺点。界面的配色有点问题,白字的装备几乎都看不清了。而且可能是受限于手机端吧,人物模型的棱角还是很明显的,头发明显有几个尖角。而且为毛能作为标题LOGO的代表剑只是一把没什么卵用的“毕业论文”?我还以为是什么神器类。
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【游戏微创新玩法众多】
就拿远古战场来说,目前手机游戏很少有这种混战类型的,要么打人,要么打怪,要么一群人打一群人,《龙之地下城》的远古战场可以打人可以打怪,自己一个阵营,可以联合同伴,也可以背信弃义背后一刀,也就是说……也可玩间谍战。
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作为动作手游,技能系统是非常重要的,《龙之地下城》里战士的技能算是中规中矩,连刺、旋风斩、冲击波、击晕等等都是战士的典型技能,值得一提的是,法师的技能挺有意思。法师能够召唤一只小龙在地上,自动帮你攻击敌人;另外,法师还有持续性的火墙类技能,这在手机游戏中不多。
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游戏的普通攻击是有连招的,经过本人亲测,连招的伤害会越来越高,尽量把连招用到第三击效果更好。法师和战士都是一样的,而且法师的第三击还会多攻击到一个目标,效果更好。
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但在战斗打击感方面,《龙之地下城》也不错。浮空、挑飞、僵直等受击效果都有,但音效和物理震动的配合的让人感觉打击感“飘”、“浮”,爽感不足。
【浓郁的欧洲魔幻风】
“这个游戏像《龙之谷》!”——这是《龙之地下城》给我留下的第一印象。高山、白云,老槐树的背景让人回到了一个淳朴的年代;画面正中木质的法杖和略显Q版的巨剑把我带入了魔幻风格中。
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LOGO背面的蓝色光华和类似某家族的纹章表达了这是一个有魔法和荣耀的时代,和名字《龙之地下城》组成了一个可以想象的空间。
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《龙之地下城》注重细节、从里到外把握住了“欧洲魔幻风”。比如说游戏中的自动起名,无论是称号还是名字都是欧洲中世纪的风范,而在说游戏的内容,NPC叫“守卫皮特”,让我想起了演史密斯夫妇的布拉德·皮特。(o(∩_∩)o 哈哈)
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说完好的再说说缺点。界面的配色有点问题,白字的装备几乎都看不清了。而且可能是受限于手机端吧,人物模型的棱角还是很明显的,头发明显有几个尖角。而且为毛能作为标题LOGO的代表剑只是一把没什么卵用的“毕业论文”?我还以为是什么神器类。
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【游戏微创新玩法众多】
就拿远古战场来说,目前手机游戏很少有这种混战类型的,要么打人,要么打怪,要么一群人打一群人,《龙之地下城》的远古战场可以打人可以打怪,自己一个阵营,可以联合同伴,也可以背信弃义背后一刀,也就是说……也可玩间谍战。
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作为动作手游,技能系统是非常重要的,《龙之地下城》里战士的技能算是中规中矩,连刺、旋风斩、冲击波、击晕等等都是战士的典型技能,值得一提的是,法师的技能挺有意思。法师能够召唤一只小龙在地上,自动帮你攻击敌人;另外,法师还有持续性的火墙类技能,这在手机游戏中不多。
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游戏的普通攻击是有连招的,经过本人亲测,连招的伤害会越来越高,尽量把连招用到第三击效果更好。法师和战士都是一样的,而且法师的第三击还会多攻击到一个目标,效果更好。
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但在战斗打击感方面,《龙之地下城》也不错。浮空、挑飞、僵直等受击效果都有,但音效和物理震动的配合的让人感觉打击感“飘”、“浮”,爽感不足。