来,我给你讲解一下。
许多人抱怨炉石开不到橙,这完全是自己对游戏没有研究造成的。
只要稍微有点好奇心,就可以想到一个问题。
那就是电脑到底是怎么弄出这些所谓“随机”的东西来的呢?
按理说,计算机是严密的逻辑门构架,如果结果是按照代码运算出来的话,就算计算10000次,也是同样的结果 ,不可能出现随机的,比如开卡包的结果。
实际上,一般的随机,往往都是把当前的时间,带入一个极其复杂的函数公式根据计算得到的,这种随机方式,并不是真正意义上的随机,而是一种叫做伪随机的机制,或者,如果你能够知道计算公式是什么,那么通过逆推,在确定的时间开包就能得到你想要的结果。
在贴吧大神的无数次实践中,通过黑盒原理,大致推算出炉石卡包函数的运转规律:
首先,每大概5分钟为一个周期,在这5分钟中每大概50-55秒为一个子周期,每个大周期都有一个理论上的时间点,这个时间点应该至少是精确到了毫秒级别的
在这个点上,你开出来的包应该是最优解,即所谓的5橙,至于是不是金的那是另外一个函数,我没研究过,不敢乱说。
我们把这个点叫做爆点,每个大周期中,小周期的爆点时间应该是一样的,比如第一个周期的第16.54624秒是爆点,那么这个子周期结束,第二个子周期的第16.54624秒也是爆点,而大周期,则是更换爆点时间,比如从16.54624改为14.16497
而你开包的时间越接近爆点,则得到的卡牌品质越好。
比如你在爆点周围3秒以内开包,基本就能开出橙,周围6秒可以出紫。
如果能够掐住爆点周围1秒,就能开出不止一橙,越接近爆点,质量越高。
这已经解释了为什么不会连开2包都出橙,但是有可能连着几包品质都很好。
因为开包的动画就要6秒。
那么知道了这个规律,我们应该怎么做呢?
首先,要找到爆点的大致范围,准备至少40包。
然后找一个准一点的钟。
每隔大概12秒开一包。
你应该至少有两包出了紫。
在那个间隔的时间段的下一个周期中,连续开包,不管出了什么,以最快速度拆。
如果没有更换大周期,你应该就能蒙到橙。
但是由于你不知道你一开始切入的时间到底是一个周期的什么部位,所以可能你开到一半他就换周期了,而一个周期不过也就5分钟都不到。光实验爆点大概就要2分钟。
不过,我是亲眼见过成功的例子的,那次周期一开始就找到了爆点,后面4包全部出了橙。
至于金卡,这个好像是另外的函数,没研究过,不能提供什么帮助。
许多人抱怨炉石开不到橙,这完全是自己对游戏没有研究造成的。
只要稍微有点好奇心,就可以想到一个问题。
那就是电脑到底是怎么弄出这些所谓“随机”的东西来的呢?
按理说,计算机是严密的逻辑门构架,如果结果是按照代码运算出来的话,就算计算10000次,也是同样的结果 ,不可能出现随机的,比如开卡包的结果。
实际上,一般的随机,往往都是把当前的时间,带入一个极其复杂的函数公式根据计算得到的,这种随机方式,并不是真正意义上的随机,而是一种叫做伪随机的机制,或者,如果你能够知道计算公式是什么,那么通过逆推,在确定的时间开包就能得到你想要的结果。
在贴吧大神的无数次实践中,通过黑盒原理,大致推算出炉石卡包函数的运转规律:
首先,每大概5分钟为一个周期,在这5分钟中每大概50-55秒为一个子周期,每个大周期都有一个理论上的时间点,这个时间点应该至少是精确到了毫秒级别的
在这个点上,你开出来的包应该是最优解,即所谓的5橙,至于是不是金的那是另外一个函数,我没研究过,不敢乱说。
我们把这个点叫做爆点,每个大周期中,小周期的爆点时间应该是一样的,比如第一个周期的第16.54624秒是爆点,那么这个子周期结束,第二个子周期的第16.54624秒也是爆点,而大周期,则是更换爆点时间,比如从16.54624改为14.16497
而你开包的时间越接近爆点,则得到的卡牌品质越好。
比如你在爆点周围3秒以内开包,基本就能开出橙,周围6秒可以出紫。
如果能够掐住爆点周围1秒,就能开出不止一橙,越接近爆点,质量越高。
这已经解释了为什么不会连开2包都出橙,但是有可能连着几包品质都很好。
因为开包的动画就要6秒。
那么知道了这个规律,我们应该怎么做呢?
首先,要找到爆点的大致范围,准备至少40包。
然后找一个准一点的钟。
每隔大概12秒开一包。
你应该至少有两包出了紫。
在那个间隔的时间段的下一个周期中,连续开包,不管出了什么,以最快速度拆。
如果没有更换大周期,你应该就能蒙到橙。
但是由于你不知道你一开始切入的时间到底是一个周期的什么部位,所以可能你开到一半他就换周期了,而一个周期不过也就5分钟都不到。光实验爆点大概就要2分钟。
不过,我是亲眼见过成功的例子的,那次周期一开始就找到了爆点,后面4包全部出了橙。
至于金卡,这个好像是另外的函数,没研究过,不能提供什么帮助。