潘德骑兵第五中队...吧 关注:24贴子:787
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前几天的一些脑洞

只看楼主收藏回复

姑且记下来吧……


IP属地:河南1楼2015-12-31 15:06回复
    2,兵种按照领队的文化选择自己的装备。
    顾名思义,就是把一堆装备都放在物品栏里,然后按照领队(玩家或是领主)的文化选择对应文化的装备。
    关于装备的文化,这个是已经有的设定了。
    现在的问题是:
    1,士兵选择装备的代码;
    2,士兵战死后掉落物品的问题。


    IP属地:河南3楼2015-12-31 15:16
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      3,升级消耗修改(这个是最近想到的)
      现在升级不是都只消耗第纳尔么?
      于是在下就在想,可不可以让一些部队升级的时候,除了消耗第纳尔,还消耗别的物资,比如风干肉。
      而且,不是像潘德一样额外设定管家一样的人物来进行兑换,而是直接在升级界面里进行修改。
      比如,一个巡林者达到了升级瑞游所需的经验,可以升级了。那么,点击升级的时候,除了消耗对应数量的第纳尔外,还需要消耗一块风干肉。
      这样,可以进行兵种平衡,一定程度避免瑞游这种可以无脑堆的情况。
      同时,也可以降低整体的等级,使得达到升级条件并不难,难的是积累足够的物资。
      间接地,商业也会变得更加重要。
      不过,之前试着直接找升级的话所在的条目,结果没找到……可能需要涉及到界面修改……
      所以,现在的想法是,在升级花费的脚本上下功夫。也许可行。


      IP属地:河南4楼2016-01-02 17:33
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        此贴变成了脑洞集中贴,嗯……
        4,让镇长、武器商人、防具商人、马匹商人等成为高阶部队的升级场所。
        其实就是换兵啦。
        原理上不难,也可以仿照现有的代码仿写。
        问题在于,这样对于玩家的限制很大,对领主却几乎没有(毕竟可以调模板嘛)。所以,在考虑是否真的要用。
        另外,不同文化、不同城镇的对应也是个问题。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ


        IP属地:河南5楼2016-01-16 09:36
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          5,和npc或相应兵种对话,扣除队伍中的士兵,创建类似雇佣军的小队。
          主要是为了烧村但不脏自己的手。
          所以,拟采用雇佣系的作为专属能力。而考虑到带队问题,只给高阶的雇佣骑兵这项对话,也可以省一些代码。(主要是雇佣系的升级树太乱……)
          也就是说,要整合雇佣军的跟随等指令,以及领主的建议/命令指令。(虽然其实都是领主指令?)
          …………………………
          在下还是先去研究对话吧……


          IP属地:河南6楼2016-01-26 19:09
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            6,根据玩家某项参数影响野怪部队的组成、数量等。
            类似于玩家等级对于领主部队规模的影响。
            不过,考虑到战争期间,剿匪力度肯定有下滑,所以还需要考虑配套措施才好。


            IP属地:河南7楼2016-02-28 00:21
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              7,部队上限由采用声望+统御改为统御+高级兵种带兵力。
              类似r 大的俘虏上限模式。
              不过,这样的话,声望可能会变得鸡肋?


              IP属地:河南8楼2016-03-04 07:42
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