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【影流】MechWarriorProject-MWP战排记录

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记录屌丝战队的每一步,反思技术贴,吧务勿手滑。


1楼2016-01-06 16:52回复
    好了,正式从此贴开始记录本战队MechWarriorProject的进阶每一步,真实不吹,打过之后即有更新。每把皆有对整场局势的概述和比较关键点的点评,也包括一些团队个人的失误以及指挥失误都会囊括进本帖,同时也同各位贴吧朋友互正游戏三观,汲取一些更好的经验和套路,也作为一个战队自我反思的一个记录。本帖为个人对游戏的看法,不喜勿喷,游戏观念低下者本帖不回。


    2楼2016-01-06 16:53
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      距离之前在贴吧发过第一个战队招募帖之后,也有很多人过来参与报名,在创建了几个战队之后,在人员的不断变动增减之下,最终大浪淘沙,才能遴选出最后这稳定的战队几人。对于之前在一起战斗过而最后没法在一起继续的朋友们,我表示很抱歉,不管怎样这都是很艰难的决定,而对于主动离去的朋友们我也表示祝福,毕竟战队是一个团队,没有稳定人员基础,不管个人技术如何过硬,也难以体会到和他人默契之至的快乐。虽然我不期待和现在这些一直坚持,坦诚相待的朋友们一直玩耍下去,总有人会走,也总有人回来,但是我希望这样的团队协作感,从决定的那一刻起就开始发酵。


      3楼2016-01-06 16:53
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        至于其他各路位置,我将在具体对线里面介绍。
        我们有比这个战队段位高很多的战队,但是我依然决定从这个战队开始打,一是觉得既然定位到这个地步了,就应该一步一步踏实的打上去,太在意定位赛的成绩而得到与自身不匹配的段位,也迟早会掉下来,所以没有必要追求这些,真正自己掌握的实力才是关键。
        二是比较喜欢这个名字


        5楼2016-01-06 16:55
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          整顿战队,设立指挥之后,就开始我们正式的上分之旅。
          在上分之前,为了观察以前的毛病和适应一下第一次指挥的感觉,我决定还是先打一把五黑匹配来看看状况。


          6楼2016-01-06 16:55
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            第一把匹配是对面20投的,基本上在有人指挥下,整场的节奏已经比之前无人指挥的情况下要紧凑很多,对面虽然是诺手掉线,但是基本上他掉线没多久他们就20投了,不存在我们欺负他们5打4,对面清楚的知道他们没机会反扑了,即使诺手上线,在20分钟将近的时候,我已经集合大家在大龙附近徘徊,而并不显露出有要打大龙的意思,并且我们做好眼位的时候大龙还有一分钟左右,只要看到对面任何一个没有传送或者技能的在下路带线,不管对面是否看到我方打大龙,直接强开,显然对面一方想都没想过我们会卡秒打大龙,打完大龙之后,没30秒他们就直接投降了,第一把并没有什么值得具体提到的位置。
            我只想说:
            1.一定要减少不必要的回程,这样会很拖节奏。
            2.必须在眼位上的绝对的控制权,毕竟S6假眼很难做全,即使打野也出眼装,不及时更换蓝色饰品并且团队性的购买真眼,很容易就导致规模团战眼位缺失。
            3.不要在乎一两件装备是否完成,差100块钱在团队活动面前很无力,必须迅雷不及掩耳的完成目标。
            4.减少浪的时间,不求秀,只求最快的速度胜利,如果在这个过程中一直磨蹭拖沓,可能就错过了最优势的时间,如果能在对面复活前最后一秒拆掉对面基地,那么就没有必要为了大小龙或者个人的浪比心理来一波冒险。
            5.不要在乎个人战绩,不管打什么很多人都是自我为中心,觉得自己水平最好所以比人高一等,但是如果有这种心态就不需要想什么战排,我虽然指挥但是我并不是队里技术最硬的,我知道我水平有欠缺,但是我有比较敏感的全局观,之所以我来指挥,我是希望的用我的大局观配合队友的过硬技术,这才是战队赛取胜的根本。如果无法把个人成败放在团队之后,只会将彼此的弱点进一步放大。


            7楼2016-01-06 16:58
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              匹配之后,就用熟悉过的打法来战排,下面是第一把战排的战绩


              8楼2016-01-06 16:58
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                第一把战排其实前期是被对面狠狠的压制住了,对面上单武器游走的特别好,经常出现在下路游走,同时对面石头人前期居然出了纯输出石头辅助,打得我们下路倒是很难招架。
                这里其实我们上单龙女是有失误的,尽管对面武器有传送,让他那么多次的支援下路,必然也会在线上亏损很多,但是到最后龙女居然还是比武器补刀少,龙女就算不传送支援下路也应该速度推线,用线来控制对面上单,而不是硬碰硬,上单这一把在打法上失误很大。
                不过由于这把我们队有3个护盾,对面武器石头还有豹女一心切后排都不成功,发条大招反手开团也是特别果断,才导致对面从慢慢从优势变为劣势,最后抓了他们2个人之后,我们强行大龙,他们不战投降。
                这把关键还是对面石头太过自信,石头并不太适合纯属出,特别是越拖越久越难打。


                9楼2016-01-06 16:59
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                  有个B用


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-01-06 17:01
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                    第二把不想上图,基本山30-5这样的六倍人头比,整场节奏也很快,20分钟卡了大龙之后对面就投了。


                    12楼2016-01-06 17:07
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                      我可爱死了


                      来自WindowsPhone客户端13楼2016-01-06 17:07
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                        最后第三把,也是昨晚上唯一的逆风局,请看战绩


                        14楼2016-01-06 17:20
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                          前期中单露露一直被针对,狮子狗从第一个红buff打完开始之后的将近20分钟内一直在摧残我们中路如花似玉的中单,直接被抓崩,以至于对面中单的输出爆炸,前期基本上都在让龙,人头一开始有一倍以上的人头差距,不过幸亏止损成功,避免在小龙团战让我们得到了一定的发育,有一定的对战的能力之后,我们抓住机会就偷大龙,本局一共打了3次大龙,全被我们把握,对面从3条小龙之后就再也与龙无缘了,基本上在最劣势的时候保留了与对面一战的发育,在不该团的时候避免团战


                          15楼2016-01-06 17:26
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                            有一波大龙拿得非常悬,其实我个人认为拿到大龙就是赚,特别是在逆风局的情况下,只要偷到了就赶快跑,即使非要团,而且没团赢的情况下,看见势头不对一定要果断走掉一两个,保住大龙buff才对,所幸在我的怒吼下,最后走掉了一两个,保住了大龙buff推掉中路。
                            这一把adc后期经常单独去gank对面带线英雄,虽然都成功了,但是我依然认为这是团队合作中很危险的举动,后期复活时间长,C位一旦损失,轻则拖慢节奏,重则直接被一波。


                            16楼2016-01-07 13:26
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                              这把胜利的关键在于合适的开团时机,除了主动埋伏对面以外,我认为所有的团战都是应该围绕在推塔,守塔,大小龙这一系列的地图利益上开打的,无意义的开团和不是正确的时间开团,是无法带来团队效益的。


                              17楼2016-01-07 13:28
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