关于古三, 古剑三进度如何?战斗模式更偏ARPG?
17173:单机方面,古三的开发进度如何?
李想:以我们自己的进度来说,是耽误了一些,因为为了这次《古剑奇谭网络版》的测试,我们抽调了能抽调的所有的美术和程序到网络版项目中。而从今年的目标完成来说,单机的进度是没有问题的。以前内容的梳理和后续的规划,企划动得还是很快的。
我们会运用整个网络版的引擎和技术底层来构建《古剑三》的技术基础,甚至现在也已经有了一个纯对内的DEMO,我们还验证了网络版的这套技术在单机中使用,原本是不是会有一些技术上和表现力上的折扣,目前看来还不错。等到这次测试完毕之后,会有人力再回来继续。
17173:在战斗方式已经确定会采用无载入的即时战斗模式吗?
李想:战斗方式上与网络版基本不会一致。原本在古二的DLC里面,是有在一个大地图里面,无缝可以一波一波打怪,就是为现在的方向做了一个尝试。即时制战斗不变,希望能够做更帅气的ARPG模式。
【编辑:Chris】
17173:单机方面,古三的开发进度如何?
李想:以我们自己的进度来说,是耽误了一些,因为为了这次《古剑奇谭网络版》的测试,我们抽调了能抽调的所有的美术和程序到网络版项目中。而从今年的目标完成来说,单机的进度是没有问题的。以前内容的梳理和后续的规划,企划动得还是很快的。
我们会运用整个网络版的引擎和技术底层来构建《古剑三》的技术基础,甚至现在也已经有了一个纯对内的DEMO,我们还验证了网络版的这套技术在单机中使用,原本是不是会有一些技术上和表现力上的折扣,目前看来还不错。等到这次测试完毕之后,会有人力再回来继续。
17173:在战斗方式已经确定会采用无载入的即时战斗模式吗?
李想:战斗方式上与网络版基本不会一致。原本在古二的DLC里面,是有在一个大地图里面,无缝可以一波一波打怪,就是为现在的方向做了一个尝试。即时制战斗不变,希望能够做更帅气的ARPG模式。
【编辑:Chris】