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【10级啦】【上课系列回归】上课殖民地

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来自Android客户端1楼2016-01-17 14:34回复
    【目录】


    来自Android客户端2楼2016-01-17 14:34
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      设计师:自由的木乃伊
      配件:一本书,一张地图,纸笔
      类别:策略治国类
      体积:较大


      来自Android客户端3楼2016-01-17 14:36
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        规则概要:
        每年分为六回合,相当于每两个月一回合,每回合可以执行一个动作。通过治理你的国家来完成你的目标:统一世界,或者称霸世界,再者可以当一个小国,都可以。有些地方借鉴【欧陆风云4】。可以多人游戏,也可以单人。


        来自Android客户端4楼2016-01-17 14:39
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          游戏背景:
          有一天,你在上课,突然想要去殖民。(给我一个**,我就能创造一个民族


          来自Android客户端5楼2016-01-17 14:41
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            详细规则:
            板块一——【民生】
            “水能载舟,亦能覆舟”
            民生是你最基础的建设。民生又分为【人口】【民心】等板块。
            ①【人口】
            一般初始人口都在几万左右,可以根据你希望的游戏性来定。其中最重要的是【人力】。人力有一个比,一般应在70%左右。
            ☞人力的数量计算公式:人口*人力比
            每个回合可以得到你的子民纳的税。
            ☞税收计算公式:人力*10(金)
            人口过多:
            当人口数量超过你所拥有的地块*10000时,会进入人口过多状态。人口过多状态会导致税收减半,民心浮动点-10。
            人口增长值:
            初始为1000。
            人口死亡值:
            初始为500。
            每回合会进行增长判定:
            人口+(人口增长值-人口死亡值)
            ②【民心】
            民心初始值100。每回合要进行民心值浮动判定。民心浮动值初始为0。
            ☞民心浮动值判定:
            翻书:
            0:现民心值不变
            2.4:现民心值+民心浮动点
            6.8:现民心值+2*民心浮动点
            当民心小于20时,每回合要进行判定:
            若为8,则立即进入战斗,敌军数量判定:
            0.2.4: 2000人
            6.8: 3500人
            若选择投降,则需支付50000金。
            ☞破产:需向银行家借贷。利息固定每年+10000金。


            来自Android客户端6楼2016-01-17 15:04
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              不插楼


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2016-01-17 15:05
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                板块二——【政治】
                游戏开始时,你可以规定你的政治体制:
                ①原始社会:
                初始民心浮动点-10
                初始人口增长值+1000
                ②奴隶社会:
                初始民心浮动点-25
                初始人力比+25%
                ③封建社会:
                初始民心浮动点+10
                科研投资消耗+10000金
                ——————————
                此后你可以改变你的体制,需要每回合投资2000金,并等待一年才能改变完成。此外,改变期间民心浮动点-5。
                发布政策可以使你的国家改变很多,以至于决定你的国家未来发展方向。
                【内政】
                ①鼓励/限制生育:
                人口增长值+/-至你所希望的数值。每次做出改变,民心浮动点都会-5.
                ②惠民政策:
                每回合【每个人力的税收】减少一定数量。
                民心浮动点+你所减少的税收*5
                ③暴政
                与②相反。
                ④劳役政策
                人力比+25%
                民心浮动点-15。


                来自Android客户端8楼2016-01-17 15:33
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                  板块三——【军事】
                  每回合可以进行募兵,固定消耗30000金,然后进行翻书:
                  0:人力*10%
                  2.4:人力*30%
                  6.8:人力*40%
                  ☞【兵力不分地区】
                  进攻:选择出兵数量进行进攻。首先挑起战争者民心浮动点-15.
                  战斗:
                  翻书。
                  0:双方损失200人
                  2:敌方损失500人
                  4:已方损失500人
                  6:敌方损失1000人
                  8:已方损失1000人
                  每赢得一场战斗,可以增加10战争点数,民心浮动值+5.失败则损失10战争点数,民心浮动值-5.
                  ☞和平协定:
                  割地:
                  一块非首都地区需要消耗20战争点数。
                  首都:在所有地割完之前不能割首都。
                  赔款:
                  每100金消耗1战争点数。
                  和平协定签订以后5年每不得交战。
                  若你没有军队,则必须和其签订和平协定。所有和平协定由玩家规定。若对方也是玩家,则由胜利方规定或双方协商。


                  来自Android客户端9楼2016-01-17 15:48
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                    其他完善项目:
                    板块一——【地图】
                    这个很简单,随手画一个,或者拿地理书上的就行。要分地区。
                    甚至——手掌!
                    【示范】


                    来自Android客户端10楼2016-01-17 15:58
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                      还有——不同颜色不同国家


                      来自Android客户端11楼2016-01-17 16:02
                      收起回复
                        板块二——AL行动
                        al主动几乎没有行动,就是每回合进行判定:
                        0:军队不变
                        2.4:军队+1000
                        6.8:军队+3000
                        再判定:
                        0:民心不变
                        2.4:民心+15
                        6.8:民心-15


                        来自Android客户端12楼2016-01-17 16:06
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                          ——规则结束——


                          来自Android客户端13楼2016-01-17 16:09
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                            资瓷一下战略马克


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2016-01-17 16:09
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                              有时间会更战报,加深理解


                              来自Android客户端15楼2016-01-17 16:10
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