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关于蚂蚱改动消息的看法,和lol整体的趋势
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冲天旋风
湮灭将至
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1l先谢郭嘉,楼主慢慢打字。
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2016-01-26 22:16
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皮皮虾皮又皮
虚空之力
11
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都七分钟了
IP属地:广东
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2楼
2016-01-26 22:24
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冲天旋风
湮灭将至
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对射手进行大范围改动后,设计师的下一个目标是无位移法师。由于蚂蚱也在其中,引发了吧友很多讨论,我也想在此表达一下自己的看法,并欢迎各位来交流。
首先,各位都知道lol和dota的游戏模式是一样的,但两者的游戏节奏有着很大不同,除了地图英雄等因素,lol这几年为了降低入门难度,提出了英雄类别和位置的固定化思路,这一点就如同树干,将所有改动进行了要求,但也造成了思维 模式的单一。
IP属地:浙江
3楼
2016-01-26 22:27
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冲天旋风
湮灭将至
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各位最早接触上单中单打野下路辅助+射手的阵容是什么时候呢,楼层内回复。
IP属地:浙江
4楼
2016-01-26 22:28
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冲天旋风
湮灭将至
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eu流的思路在s1被欧洲人总结出来后直到现在各种思路都是根据这个框架进行的改良,拳头改动也是为了向这个思路靠拢。
IP属地:浙江
5楼
2016-01-26 22:31
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冲天旋风
湮灭将至
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lol也曾经想加入统治战场和扭曲丛林等地图来改变游戏单一化的问题,可是效果很低,玩家不买账。依旧只在召唤师峡谷中游戏,所以为了英雄设计的平衡,大多数改动和增加也就以召唤师峡谷为基准改动。结果英雄服务于单一地图,地图又服务于英雄 ,成了死循环。
IP属地:浙江
6楼
2016-01-26 22:36
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冲天旋风
湮灭将至
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所以我们在猜测改动的时候也要考虑游戏整体趋势。为了平衡,攻守一般需要取舍,只有明显的缺点才能平衡过人的优点,虚胜实,不足胜有余。在我看来蚂蚱的特色就是
1极大不确定性的高伤害
2压制的概念
3被动生物的配合
IP属地:浙江
7楼
2016-01-26 22:45
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第一点由高延迟(施法和伤害两方面)腿短无位移来弥补,既然改动目标是无位移法师,我们不可能弥补短处让他们都有位移,相反,我们应该考虑自身减速技能的debuff,加剧这一弱点。同时再考虑加强高伤害的特色,我觉得可以通过短暂防御buff来考虑。比如回血,短时间双方双抗变化。
IP属地:浙江
8楼
2016-01-26 22:53
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冲天旋风
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第二,压制的概念很特殊,一种高强度的控制,可是在现版本,压制很尴尬,除了蝎子,双向性的压制打团作用不如眩晕。只有大招体现的压制需要强化以明显区别眩晕,可以从解除方法限制方法上改动
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9楼
2016-01-26 23:01
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第三,我觉得这种ad类型的会被改动,因为不符合lol单一化的发展趋势,可能会改成 ap加成甚至改为魔法伤寒。同时为了降低入门,被动的技能生物不会让玩家操纵的。
IP属地:浙江
10楼
2016-01-26 23:08
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冲天旋风
湮灭将至
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其实说了没多少,各位也就图个乐呵看一下,叨扰各位了。可能以后有了些想法会再发这里吧
IP属地:浙江
11楼
2016-01-26 23:12
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有现在
湮灭将至
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反正我就喜欢蚂蚱的e技能,别把e技能改掉就行
IP属地:上海
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12楼
2016-01-26 23:25
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虚空暗影王子
次元穿越
13
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继续啊,很看好楼主
具体一点
IP属地:浙江
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13楼
2016-01-27 10:26
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紫雪不化pink
先知降世
1
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蚂蚱的伤害改了吗?
14楼
2016-04-23 13:13
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冲天旋风
湮灭将至
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感觉我的预测还是有些准的。新的被动,w虫子不受平a控制,水银的修改。
IP属地:浙江
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15楼
2016-04-23 19:33
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