由两盾救援成功改为一盾,鼓励了各种玩法的存在和开发,但副作用就是顶级团之间团战容易出现平局。所以策划又准备改回到两盾成功,但这样的结果是,平民玩家对团战的贡献仅限于磨盾,玩家也没有动力去开发新玩法,以后就是比武将比金宝,彻底沦为rmb游戏。
其实防止团战出现平局,有位兄弟的建议很不错:如果双方都救援成功30城,再比双方救援的总破盾数(极小概率相同的话,再比花的时间多少),这样的话,就不存在平局了。
团战作为目前很多玩家继续游戏的主要动力,希望策划多花些心思,不断完善其规则,同时希望游戏能鼓励玩家多创造些新的打法,让游戏多些技术含量。
其实防止团战出现平局,有位兄弟的建议很不错:如果双方都救援成功30城,再比双方救援的总破盾数(极小概率相同的话,再比花的时间多少),这样的话,就不存在平局了。
团战作为目前很多玩家继续游戏的主要动力,希望策划多花些心思,不断完善其规则,同时希望游戏能鼓励玩家多创造些新的打法,让游戏多些技术含量。