众所周知,炫斗是挂着“首款纯正格斗网游”的名号运营到现在 TX一贯把“点卷、Q币”之类的砸钱方式来盈利,但是在炫斗〖或许是封测的缘故,本人玩封测游戏几乎木有〗点卷可以通过任务、官方活动等等方式赚取。辣么问题来了,公测之后也是这样的吗?如果是像类似于 角色30级加BUFF的技能伤害百分比需要点卷砸,源力双倍奖励砸砸,买永久角色需要点卷砸砸砸等,不会不这样盈利呢?
无论怎样,纯正格斗的本质是离不开的,既要保持风格 不影响游戏的平衡,又能站在玩家的角度盈利呢?针对此问题,于是我脑补了一些与众不同的方针:
1:开启自定义模式 非永久
这里说的不是招式,而是角色的颜色!俗称颜值!不仅是服装,连装饰这种逼格货也能够佩戴,从而提高游戏的耐玩性,提高玩家的兴趣,这种想法源自拳皇13以及掌上机 只针对角色性能太死板,时间已久必然会有“角色玩腻了啊”的感觉”这个时候就要换个另类的玩法 就譬如这个方法
若是到了节日那天便免费开放
试试联合QQ会员充值并用也不错
2:可更改必杀的动作设计
想不想要既炫丽又炫酷还是拽炸了的必杀?角色的必杀不够华丽啊,行,换换换!效果一样,伤害不变,还是一样的配方,唯一的遗憾 又特么变帅了!
3:音乐的自我添加
大厅的背景音乐也好、战斗时的BGM、角色与角色之间的特殊BGM也好都可随意更改
4:植入天天炫斗频道
一个篮子放两个鸡蛋,足够了
5:界面更换
大厅游戏界面玩家可自拟,开游戏客户端的动画画面是公子烈呢、商之溟呢、艾尔呢、雷煌呢、还是觉醒布雷泽呢...你自己来定!换其他的也行啊,街霸拳皇啥的画面都加进来吧
这个在于不在于点卷或是免费由官方来决定
无论怎样,纯正格斗的本质是离不开的,既要保持风格 不影响游戏的平衡,又能站在玩家的角度盈利呢?针对此问题,于是我脑补了一些与众不同的方针:
1:开启自定义模式 非永久
这里说的不是招式,而是角色的颜色!俗称颜值!不仅是服装,连装饰这种逼格货也能够佩戴,从而提高游戏的耐玩性,提高玩家的兴趣,这种想法源自拳皇13以及掌上机 只针对角色性能太死板,时间已久必然会有“角色玩腻了啊”的感觉”这个时候就要换个另类的玩法 就譬如这个方法
若是到了节日那天便免费开放
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2:可更改必杀的动作设计
想不想要既炫丽又炫酷还是拽炸了的必杀?角色的必杀不够华丽啊,行,换换换!效果一样,伤害不变,还是一样的配方,唯一的遗憾 又特么变帅了!
3:音乐的自我添加
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一个篮子放两个鸡蛋,足够了
5:界面更换
大厅游戏界面玩家可自拟,开游戏客户端的动画画面是公子烈呢、商之溟呢、艾尔呢、雷煌呢、还是觉醒布雷泽呢...你自己来定!换其他的也行啊,街霸拳皇啥的画面都加进来吧
这个在于不在于点卷或是免费由官方来决定